Linux调试私房菜(九)设计,软件质量之本

2023-05-16

十八、设计,软件质量之本(上)

1. 软件设计是什么?

  • 一种创造性活动,力求以简单优雅的方式解决实际问题
    • 软件设计是一门技术
      • 数据结构,组成原理,操作系统,编程语言,。。。
    • 软件设计是一门艺术
      • 并不是技术知识的简单堆砌
      • 分析,抽象,取舍,。。。

2. 软件设计的意义(架构的意义)

3. 软件设计的特点

  • 软件设计是一个塑造模型(概念)的过程
  • 软件设计是一个取舍的过程
  • 软件设计是一个分而治之的过程
  • 软件设计是一个在理性范围内追求完美的过程

4. 什么是软件质量?

  • 用户角度
    • defect 和 bug 的数量越少意味着质量越好
  • 开发角度
    • 整体架构设计易于扩展
    • 模块之间耦合性低,易于复用
    • 代码简洁易懂,易于维护

5. 实例分析:质量对团队的影响

6. 如何提高软件质量?

  • 编码前,架构设计质量必须得到保证
  • 编码时,代码质量必须得到保证
  • 编码后,测试质量必须得到保证

7. 架构设计 VS 软件质量

8. 开发流程 VS 软件质量

9. 软件测试 VS 软件质量

10. 为测试正名

  • 在需求分析结束后,测试人员就需要介入项目
    • 根据需求分析进行功能测试用例的设计
    • 根据架构设计进行模块测试用例的设计
    • 根据产品标准进行压力测试用例的设计

11. 开发中的常见问题

  • 测试是替罪羊或救命稻草
    • 但凡出现bug,就是测试不给力
  • 资源永远不足
    • 现在没有时间和精力去做重构
  • 不改变就可以规避风险
    • 虽然有缺陷,但是功能不受影响,不做改变

12. 如何提高自身的软件设计能力?

  • 对架构的完美性有精神上的追求,不满足功能正确
    • 积极思考方案,不停反思是否能做得更好
  • 勇于实践与模仿,进而形成自己的风格和思想
    • 推敲前辈们的经典设计,尝试用于自己的项目
  • 总结设计原则,体会各个设计原则的内涵
    • 软件设计不是原则的叠加,而是一个平衡利弊的过程

13. 设计思想,设计原则,设计模式

14. 小结

  • 软件设计(架构)的质量决定了软件产品质量的基调
  • 测试质量代码质量直接夫定最产品的质量
  • 正规开发流程中测试人员先于编码人员介入项目
  • 软件架构设计能力需要通过实践提高,需要总结和体会

十九、设计,软件质量之本(中)

1. 设计原则 - 1:以人为本

  • 核心:将现实世界直接映射到软件世界
  • 意图:便于沟通和理解,降低复杂性,增加维护性
  • 要点:使用现实世界中的概念

2. 案例:任务与内存访问

3. 架构设计图

4. 设计原则 - 2:简单即是美

  • 核心:用最简单的方法描述解决方案
  • 意图:便于沟通和理解,降低复杂性,增加维护性
  • 要点:使用团队熟悉的技术进行设计

5. 案例:删除格式化字符串中的指定子串

   方案2相对最好。

6. 简单性 VS 灵活性

  • 简单性不等于灵活性
  • 简单的设计易于催生灵活的设计
  • 过于追求灵活的设计可能导致复杂性的增加

7. 设计原则 - 3:让模块善始善终

  • 核心:模块的初始化与模块的终止同等重要
  • 意图:确保模块状态的恢复和保存
  • 要点:对称式设计

8. 案例:模块的动态加载(初始化)与卸载(终止)

9. 设计方案

10. 设计原则 - 4:重视运行时数据的收集

  • 核心:考虑程序运行状态数据的收集模块
  • 意图:监控程序运行状态,便于调式与测试

11. 案例:统一日志模块的设计

12. 案例:程序状态统计模块的设计

13. 小结

  • 架构设计时尽量将现实中的概念映射到程序中
  • 开发过程中的任意阶段都提倡简单优美的设计方式
  • 模块设计时需要同时考虑初始化过程与终止过程
  • 架构设计时需要考虑保证产品质量的辅助手段

二十、设计,软件质量之本(下)

1. 设计原则 - 5:代码自注释

  • 核心:代码自身就能够很好的进行功能性说明
  • 意图:便于沟通和理解,增加维护性

2. 案例分析

3. 代码质量

  • 最终的产品代码应该 “非常容易” 读懂
  • 注释作为补充说明必不可少,但不是越多越好

注释应该起到画龙点睛的作用,用于简要的描述代码意图;避免使用注释描述程序的运行流程。

4. 设计原则 - 6:通过机制解决问题

  • 核心:考虑当前设计是否存在 漏洞
  • 意图:杜绝类似问题的再次发生

5. 案例:消息传递

6. 问题

  • 当A设备无法收到B设备的RSP消息时,会发生什么?
    • 相互等待

7. 设备状态

8. 解决方案一

让设备B定时重发RSP消息

9. 解决方案二

  • 加消息中转层
    • 功能定义:
      • 负责所有设备间通信消息的发送和接收
      • 处理所有通信异常的处理(阻塞重发,报告错误,etc.

10. 正常消息交互

11. 异常消息交互

12. 架构经验

  • 设计不是一次性完成的,需要根据实际问题进行重构。

13. 设计原则 - 7:防御性程序设计

  • 核心:防止他人的“意外”错误
  • 意图:提高代码鲁棒性

14. 案例:定时器模块的设计与实现

  • 创建定时器后每隔指定的时间能够触发事件
  • 事件的具体表现为关联的回调函数被调用

15. 设计草图

16. 实例分析定时器的设计与实现


#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include "timer.h"

#define MAX 32
#define GAP 10

struct STimer
{
    int id;
    int interval;
    int current;
    int in_callback;
    int to_delete;
    TimerCallback* callback;
    void* data;
};

static struct STimer* g_timers[MAX];
static volatile int g_run;
static pthread_mutex_t mutex;

static void* Runtime(void* args)
{
    int i = 0;
    
    while( g_run )
    {     
        pthread_mutex_lock(&mutex); 
        
        for(i=0; (i<MAX) && g_run; i++)
        {
            struct STimer* st = g_timers[i];
            
            if( (st != NULL) && (st->callback != NULL) )
            {
                st->current += GAP;
            
                if( st->current >= st->interval )
                {
                    st->in_callback = 1;
                    st->callback(st, st->data);
                    st->in_callback = 0;
                    
                    st->current = 0;
                    
                    if( st->to_delete )
                    {
                        g_timers[st->id] = NULL;
            
                        free(st);
                    }
                }
            }
        }
        
        pthread_mutex_unlock(&mutex);  
        
        usleep(GAP * 1000);
    }
    
    for(i=0; i<MAX; i++)
    {
        free(g_timers[i]);
    }
}


void TimerInitialize()
{
    if( !g_run )
    {
        pthread_t tid = 0;
        
        g_run = 1;

        pthread_create(&tid, NULL, Runtime, NULL);
    }
}

void TimerFinalize()
{
    g_run = 0;
}

Timer* CreateTimer(int interval, TimerCallback* callback, void* data)
{
    int id = 0;
    struct STimer* ret = (struct STimer*)malloc(sizeof(struct STimer));
    
    if( ret != NULL )
    { 
        pthread_mutex_lock(&mutex);   
        
        for(id=0; id<MAX; id++)
        {
            if( g_timers[id] == NULL )
            {
                g_timers[id] = ret;
                break;
            }
        }
        
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        
        if( id < MAX )
        {
            ret->id = id;
            ret->interval = interval;
            ret->current = 0;
            ret->to_delete = 0;
            ret->in_callback = 0;
            ret->callback = callback;
            ret->data = data;
        }
        else
        {
            free(ret);
            ret = NULL;
        }
    }
    
    return ret;
}

void DestroyTimer(Timer* timer)
{
    if( timer != NULL )
    {
        struct STimer* st = (struct STimer*)timer;
        
        if( st->in_callback )
        {
            st->to_delete = 1;
        }
        else
        {
            pthread_mutex_lock(&mutex);   
        
            g_timers[st->id] = NULL;
            
            pthread_mutex_unlock(&mutex);   
            
            free(st);
        }
    }
}


#ifndef _TIMER_H_
#define _TIMER_H_

typedef void Timer;
typedef void(TimerCallback)(Timer*, void*);

void TimerInitialize();
void TimerFinalize();
Timer* CreateTimer(int interval, TimerCallback* callback, void* data);
void DestroyTimer(Timer* timer);

#endif

17. 小结

  • 尽量使用代码自注释的方式编写代码,便于沟通维护
  • 注释作为补充说明必不可少,但不是越多越好
  • 思考bug是否因为设计不当造成,通过机制解决问题
  • 通过防御性程序设计提高代码鲁棒性
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