/// <summary>
/// 物体不在屏幕内 需要注意的是如果在编辑器模式下运行 即使Game看不到物体,Scene仍然看到物体的话 让然会执行这个方法,只有当Game和Scnen两个视图都看不到物体 才能执行这个方法
/// </summary>
private void OnBecameInvisible()
{
isInvisibleCamera = false;
}
/// <summary>
/// 物体在屏幕内
/// </summary>
private void OnBecameVisible()
{
isInvisibleCamera = true;
}