【设计模式】MVC 模式

2023-11-11

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。

  • Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。
  • View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。
  • Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。

实现

我们将创建一个作为模型的 Student 对象。StudentView 是一个把学生详细信息输出到控制台的视图类,StudentController 是负责存储数据到 Student 对象中的控制器类,并相应地更新视图 StudentView

MVCPatternDemo,我们的演示类使用 StudentController 来演示 MVC 模式的用法。

MVC 模式的 UML 图

步骤 1

创建模型。

Student.java

public class Student {
   private String rollNo;
   private String name;
   public String getRollNo() {
      return rollNo;
   }
   public void setRollNo(String rollNo) {
      this.rollNo = rollNo;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

步骤 2

创建视图。

StudentView.java

public class StudentView {
   public void printStudentDetails(String studentName, String studentRollNo){
      System.out.println("Student: ");
      System.out.println("Name: " + studentName);
      System.out.println("Roll No: " + studentRollNo);
   }
}

步骤 3

创建控制器。

StudentController.java

public class StudentController {
   private Student model;
   private StudentView view;
 
   public StudentController(Student model, StudentView view){
      this.model = model;
      this.view = view;
   }
 
   public void setStudentName(String name){
      model.setName(name);    
   }
 
   public String getStudentName(){
      return model.getName();    
   }
 
   public void setStudentRollNo(String rollNo){
      model.setRollNo(rollNo);      
   }
 
   public String getStudentRollNo(){
      return model.getRollNo();     
   }
 
   public void updateView(){           
      view.printStudentDetails(model.getName(), model.getRollNo());
   }  
}

步骤 4

使用 StudentController 方法来演示 MVC 设计模式的用法。

MVCPatternDemo.java

public class MVCPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //从数据库获取学生记录
      Student model  = retrieveStudentFromDatabase();
 
      //创建一个视图:把学生详细信息输出到控制台
      StudentView view = new StudentView();
 
      StudentController controller = new StudentController(model, view);
 
      controller.updateView();
 
      //更新模型数据
      controller.setStudentName("John");
 
      controller.updateView();
   }
 
   private static Student retrieveStudentFromDatabase(){
      Student student = new Student();
      student.setName("Robert");
      student.setRollNo("10");
      return student;
   }
}

步骤 5

执行程序,输出结果:

Student: 
Name: Robert
Roll No: 10
Student: 
Name: John
Roll No: 10

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【设计模式】MVC 模式 的相关文章

  • 设计模式——原型模式

    原型模式顾名思义 就是指以某个实例为原型 copy出一个新的实例 该实例属性与原型相同或者是类似 很多时候 我们需要创建大量的相同或者相似的对象 如果一个个用new 构造函数的形式去创建的话比较繁琐 就像孙悟空要想变出成千上万个猴子猴孙总不
  • Java设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)

    装饰者模式 涉及的重要设计原则 类应该对扩展开放 对修改关闭 装饰者模式定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上 若要扩展功能 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 UML类图 装饰者模式事例 咖啡店 咖啡种类 1 深焙咖啡 DarkRoa
  • 设计模式之享元模式

    一 背景 在面向对象程序设计过程中 有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题 创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源 它是系统性能提高的一个瓶颈 例如 围棋和五子棋中的黑白棋子 图像中的坐标点或颜色 局域网中的路由器 交换机和集线器 教
  • C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为 这个对象看起来像是改变了其类 UML图如下 State类 抽象状态类 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 ConcreteState类 具体状态 每一
  • 行为型模式-状态模式

    package per mjn pattern state after 环境角色类 public class Context 定义对应状态对象的常量 public final static OpeningState OPENING STAT
  • [C++]备忘录模式

    备忘录模式 Memento Pattern 保存一个对象的某个状态 以便在适当的时候恢复对象 备忘录模式属于行为型模式 github源码路径 https github com dangwei 90 Design Mode 此文件包含 mai
  • Java 多线程模式 —— Guarded Suspension 模式

    Part1Guarded Suspension 模式的介绍 我们只从字面上看 Guarded Suspension 是受保护暂停的意思 1Guarded Suspension 模式 在实际的并发编程中 Guarded Suspension
  • 设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

    简单工厂模式 Simple Factory Pattern 根据传入的参数决定实例化哪个对象 优点 不直接在客户端创建具体产品的实例 降低了耦合性 缺点 违反了开闭原则 对扩展开放 对修改关闭 不容易形成高内聚松耦合结构 每当我们增加一种产
  • 设计模式-2--工厂模式(Factory Pattern)

    一 什么是工厂模式 工厂模式 Factory Pattern 是一种创建型设计模式 它提供了一种创建对象的接口 但是将对象的实例化过程推迟到子类中 工厂模式允许通过调用一个共同的接口方法来创建不同类型的对象 而无需暴露对象的实例化逻辑 工厂
  • html理解MVC模型与MVVM模型底层实现

    一 MVC模型的底层实现 1 1 相关代码 div div
  • 程序员必知的23种设计模式之组合模式

    文章目录 1 模式引出 学校院系展示需求 1 1 传统方案 1 2 传统方案问题分析 2 组合模式基本介绍 2 1 方案修改 3 组合模式解决的问题 4 组合模式的注意事项和细节 1 模式引出 学校院系展示需求 编写程序展示一个学校院系结构
  • 设计模式之访问者模式

    访问者模式 把被操作的对象作为元素 可变可拓展的操作作为访问者 可以说访问者中有很多操作 然后访问者访问元素 对该元素进行操作 不同的访问者有不同的操作 案例 定义访问者接口 public interface UniversalVisito
  • 设计模式-享元模式

    一 概念 如果在一个系统中存在多个相同的对象 那么只需要共享一份对象的拷贝 而不必为每一次使用都创建新的对象 目的是提高系统性能 上面的概念乍一听好像单例模式其实不是 单例模式只保存一个对象 但是这里可以有很多个不同对象 但是每个对象只有一
  • JavaScript设计模式-02-单例模式

    Javascript 设计模式 02 单例模式 简介 单例就是保证一个类只有一个实例 实现的方法一般是先判断实例是否存在 如果存在直接返回 如果不存在就创建了再返回 确保了一个类只有一个实例对象 在JavaScript里 单例作为一个命名空
  • 二十四种设计模式之策略模式

    一 什么是策略模式 简单来说 策略模式是将每一个算法封装到拥有共同接口的不同类中 使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化 也可以理解为可供程序运行时选择的 不同的类 不同的解决方案 策略模式的特点 高内聚低耦合 可扩展 遵循ocp原则
  • 设计模式—迭代器模式解析

    本文参考学习了 图解设计模式 中的代码实现和原理解释 迭代器模式 简介 Iterator 模式用于在数据集合中按照顺序遍历集合 就类似于我们的循环 一个个去遍历一个集合中的所有元素 示例代码 首先我们思考一个书本和书架的关系 显然 书架可以
  • 在AI技术的无情侵袭下,学学Java的23种设计模式还是非常有必要的

    目前国内80 程序员的主要工作是调用组合api实现各种业务需求 在顶层架构师设定好的框架下 做着重复且无聊的编码工作 如果未来ai被广泛应用 那么被替代的风险是很高的 比较扎心的是 其实目前用ai生成片段代码已经是各个公司比较普遍的做法了
  • 谁能想到Java多线程设计模式竟然能被图解,大佬就是大佬,太牛了

    设计模式 Design pattern 代表了最佳的实践 通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的
  • 设计模式(3)--对象结构(5)--外观

    1 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口 这个接口使得 这一子系统更加容易使用 2 两种角色 子系统 Subsystem 外观 Facade 3 优点 3 1 对客户屏蔽了子系统组件 减少了客户处
  • 在ASP.NET MVC中使用JQuery提供的弹出窗口(模态窗口)

    在ASP NET MVC中使用JQuery提供的弹出窗口 模态窗口 原理 使用 div 图层灵活显示在浏览器的任何位置 默认情况下指定 div 不可见 引用 样式表 在JQuery的官方网站可以下载对应的css样式表 打开官网的 样例页 找

随机推荐