常见设计模式的解析和实现(C++)之九—Decorator模式

2023-11-11

作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

 

UML结构图:



抽象基类:

1)  Component :定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责。

2)  Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。

 

接口函数:

1)  Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。

 

解析:

Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态地添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的:

首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operator函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用

 

实现:

1)  Decorator.h

#ifndef DECORATOR_H
#define DECORATOR_H

// 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责
class Component
{
public:
	Component(){}
	virtual ~Component(){}

	// 纯虚函数,由派生类实现
	virtual void Operation() = 0;
};

// 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class Decorator : public Component
{
public:
	Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
	virtual ~Decorator();
protected:
	Component* m_pComponent;
};


// 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
class ConcreateComponent : public Component
{
public:
	ConcreateComponent(){}
	virtual ~ConcreateComponent();
	
	virtual void Operation();
};

// 派生自Decorator,这时代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
class ConcreateDecorator : public Decorator
{
public:
	ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
	virtual ~ConcreateDecorator() {}

private:

	AddedBehavior();
};
#endif

Decorator.cpp

#include "Decorator.h"
#include <iostream>


Decorator::~Decorator()
{
	delete m_pComponent;
	m_pComponent = NULL;
}
 

 void ConcreateComponent::Operation()
 {
	 std::cout << "Operation of ConcreateComponent\n";
 }


 void ConcreateDecorator::Operation()
 {
	 m_pComponent->Operation();
	 AddedBehavior();
 }
void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
{
	 std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecorator\n";
}




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