作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
UML结构图:
抽象基类:
1) Component :定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责。
2) Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数。
接口函数:
1) Component::Operation:这个接口函数由Component声明,因此Component的派生类都需要实现,可以在这个接口函数的基础上给它动态添加职责。
解析:
Decorator的派生类可以为ConcreateComponent类的对象动态地添加职责,或者可以这么说:Decorator的派生类装饰ConcreateComponent类的对象。具体是这么实现的:
首先初始化一个ConcreateComponent类的对象(被装饰者),采用这个对象去生成一个Decorator对象(装饰者),之后对Operator函数的调用则是对这个Decorator对象成员函数的多态调用。这里的实现要点是Decorator类和ConcreateComponent类都继承自Component,从而两者的接口函数是一致的;其次,Decorator维护了一个指向Component的指针,从而可以实现对Component::Operation函数的动态调用
实现:
1) Decorator.h
#ifndef DECORATOR_H
#define DECORATOR_H
// 抽象基类,定义一个对象接口,可以为这个接口动态地添加职责
class Component
{
public:
Component(){}
virtual ~Component(){}
// 纯虚函数,由派生类实现
virtual void Operation() = 0;
};
// 抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class Decorator : public Component
{
public:
Decorator(Component* pComponent) : m_pComponent(pComponent){}
virtual ~Decorator();
protected:
Component* m_pComponent;
};
// 派生自Component,在这里表示需要给它动态添加职责的类
class ConcreateComponent : public Component
{
public:
ConcreateComponent(){}
virtual ~ConcreateComponent();
virtual void Operation();
};
// 派生自Decorator,这时代表为ConcreateComponent动态添加职责的类
class ConcreateDecorator : public Decorator
{
public:
ConcreateDecorator(Component* pComponent) : Decorator(pComponent){}
virtual ~ConcreateDecorator() {}
private:
AddedBehavior();
};
#endif
Decorator.cpp
#include "Decorator.h"
#include <iostream>
Decorator::~Decorator()
{
delete m_pComponent;
m_pComponent = NULL;
}
void ConcreateComponent::Operation()
{
std::cout << "Operation of ConcreateComponent\n";
}
void ConcreateDecorator::Operation()
{
m_pComponent->Operation();
AddedBehavior();
}
void ConcreateDecorator::AddedBehavior()
{
std::cout << "AddedBehavior of ConcreateDecorator\n";
}