先介绍一下在单一Widget等控件中监听鼠标键盘事件的代码:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void Sale::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch(event->key())
{
case Qt::Key_Down:
{
}
break;
case Qt::Key_F1:
{
QDBG <<"ssss";
}
}
}
以上这些函数加在某一控件里,那么只有焦点在那一控件上的时候,才会响应这些函数来实现相关功能。
但很多情况下,我们需要监控全局下的键盘快捷键,无论焦点在哪个界面上。那么就需要重载QApplication类。
QApplication类一般放在main函数里,新键QT工程时会自动创建这些代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
Application a(argc, argv);
....
return a.exec();
}
现在我们新建一个类GlobalApplication,继承QApplication,并重载notify函数,示例如下:
GlobalApplication.h
#define QDBG qDebug()<<__FILE__<<__FUNCTION__<<__LINE__
class GlobalApplication : public QApplication
{
public:
GlobalApplication(int&argc,char **argv);
~GlobalApplication();
bool notify(QObject*, QEvent *);
void setWindowInstance(QWidget*wnd);
private:
QWidget *widget;
};
GlobalApplication.cpp
#include "GlobalApplication.h"
GlobalApplication::GlobalApplication(int &argc,char **argv):
QApplication(argc,argv)
{
}
GlobalApplication::~GlobalApplication()
{
}
void GlobalApplication::setWindowInstance(QWidget *wnd)
{
widget = wnd;
}
bool GlobalApplication::notify(QObject *obj, QEvent *e)
{
const QMetaObject* objMeta = obj->metaObject();
QString clName = objMeta->className();
if(e->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_F1)
{
QDBG<< clName;
QDBG << "F1";
}
// widget->keyPress(keyEvent);
}
else if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(e);
if(mouseEvent->buttons() == Qt::LeftButton)
QDBG << "left";
}
return QApplication::notify(obj,e);
}
然后将main函数里的
Application a(argc, argv);
换成:
GlobalApplication a(argc, argv);
这样在任何界面点击鼠标或按下键盘,都会能响应到,再将具体功能实现到某单一界面上。