图形编程丨图形绘制基础imgui篇—D3D9 HOOK 创建内部Imgui窗口

2023-11-13

作者:小阿栗

 

Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者OpenGL进行界面渲染,Imgui主要用于游戏行业。

这里我们需要用到两个工具Detours-master(微软的hook库)和imgui-master,主要讲D3D9HOOK。

我们先来创建一个DLL项目。步骤如下:

1.选择新建项目

2.选择Windows桌面->动态链接库(DLL)->D3D9HOOK,点击确定

3.删除framework.h、pch.h以及pch.cpp文件。添加一个dllmain.h头文件

4.dllmain.cpp中要包含头文件添加#include <Windows.h>

5. 配置

5.1 选择属性

5.2 修改运行库以及Spectre缓解,选择应用

5.3 配置include路径,点击“宏”,搜索DX,根据地址找到文件位置,将 $(DXSDK_DIR)include填入,应用

5.4 搜索DX,将$(DXSDK_DIR)Lib填入,搜索$(platformTarget),将$(DXSDK_DIR)lib\$(platformTarget)填入,应用

(图片注释:配置好会自动匹配x86/x64不需要再改)

5.5 新增d3d9.lib,d3dx9.lib这两个依赖项,应用

6. 配置好环境后,编译HOOK库(编译x86和x64两个版本)

X86:找到Visual Studio2017,打开“x86 Native Tools Prompt for VS 2017”,然后cd到路径里nmake进行编译

X64:找到Visual Studio2017,打开“适用于VS 2017的 x64 本机工具命令提示”,然后cd到路径里nmake进行编译

7.打开项目文件夹

8.新建一个目录Detours,将lib.x86、lib.x64和include复制过来(将lib.去掉方便后续识别)

9.新建筛选器,命名Detours

10.在Detours中添加现有项,选定两个头文件detours.h和detver.h

11.配置lib库

11.1选择属性

11.2 编辑包含目录,宏-包含目录-$(ProjectDir)Detours\include,应用

11.3编辑附加库目录,宏-附加库目录-$(ProjectDir)Detours\Lib\$(platformTarget),应用

11.4 编辑附加依赖项,添加detours.lib,应用

11.5 不使用预编译头

12.配置imgui

12.1在D3D9HOOK目录下,新建imgui文件夹,将imgui-master中backends里imgui_impl_dx9.cpp、imgui_impl_dx9.h和imgui_impl_win32.cpp、imgui_impl_win32.h;及主目录下所有.cpp和.h都复制到imgui文件夹中

12.2新建筛选器,命名imgui

12.3在imgui中添加现有项,选定目录下所有文件

12.4.dllmain.h中包含导进来的所有头文件

13.主线程imgui窗口的实现

typedef HRESULT (WINAPI * FuncReset)(IDirect3DDevice9 *pIDirect3DDevice9,D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);

typedef HRESULT (WINAPI *  FuncEndScene)(IDirect3DDevice9 *pIDirect3DDevice9);

typedef LRESULT(WINAPI * FuncWndProc)(const HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HWND g_hWnd = NULL;

IDirect3D9 * g_IDirect3D9;

D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp;

IDirect3DDevice9* g_pIDirect3DDevice9;

FuncReset OldReset;

FuncEndScene OldEndScene;

FuncWndProc OldWndProc;

DWORD * dwDeviceVirtualTable = NULL;

extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

LRESULT WINAPI GrkWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, message, wParam, lParam))

{

    return TRUE;

}

return CallWindowProc(OldWndProc, hWnd, message, wParam, lParam);

}

VOID StartHook(PVOID * OldFunctionAddr, PVOID NewFunctionAddr)

{

DetourTransactionBegin();

DetourUpdateThread(GetCurrentThread());

DetourAttach(OldFunctionAddr, NewFunctionAddr);

DetourTransactionCommit();

}

VOID UnHook(PVOID * OldFunctionAddr, PVOID NewFunctionAddr)

{

DetourTransactionBegin();

DetourUpdateThread(GetCurrentThread());

DetourDetach(OldFunctionAddr, NewFunctionAddr);

DetourTransactionCommit();

}

HRESULT WINAPI GrkReset(IDirect3DDevice9 *pIDirect3DDevice9, D3DPRESENT_PARAMETERS *d3dpp)

{

UnHook((PVOID*)(&OldReset), GrkReset);

ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();

HRESULT bRet = pIDirect3DDevice9->Reset(d3dpp);

ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects();

StartHook((PVOID*)(&OldReset), GrkReset);

return bRet;

}

HRESULT WINAPI GrkEndScene(IDirect3DDevice9 *pIDirect3DDevice9)

{

UnHook((PVOID*)(&OldEndScene), GrkEndScene);

static bool bFlag = TRUE;

if (bFlag)

{

    bFlag = FALSE;

    IMGUI_CHECKVERSION();

    ImGui::CreateContext();

    ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();

    io.ConfigFlags = ImGuiConfigFlags_NoMouseCursorChange;

    io.WantSaveIniSettings = false;

    io.IniFilename = NULL;

    ImGui::StyleColorsClassic();

    ImFontConfig imfConfig;

    imfConfig.FontDataOwnedByAtlas = false;

    ImGui_ImplWin32_Init(g_hWnd);

    ImGui_ImplDX9_Init(pIDirect3DDevice9);

    OldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(g_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR)GrkWndProc);

}

HRESULT hRet = pIDirect3DDevice9->EndScene();

ImGui_ImplDX9_NewFrame();

ImGui_ImplWin32_NewFrame();

ImGui::NewFrame();

ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0), ImGuiCond_FirstUseEver);

ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(300, 300));

ImGui::Begin("GrkTools");

ImGui::End();

ImGui::EndFrame();

ImGui::Render();

ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

StartHook((PVOID*)(&OldEndScene), GrkEndScene);

return hRet;

}

DWORD WindowThreadCallBack(LPVOID lpBuffer)

{

g_hWnd = FindWindowA("Direct3DWindowClass", NULL);

g_IDirect3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

memset(&g_d3dpp, 0, sizeof(g_d3dpp));

g_d3dpp.Windowed = TRUE;

g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

g_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;

g_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;

HRESULT hRet = g_IDirect3D9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &g_d3dpp, &g_pIDirect3DDevice9);

dwDeviceVirtualTable = (DWORD *)*(DWORD *)g_pIDirect3DDevice9;

OldReset = (FuncReset)dwDeviceVirtualTable[16];

OldEndScene = (FuncEndScene)dwDeviceVirtualTable[42];

StartHook((PVOID*)(&OldReset), GrkReset);

StartHook((PVOID*)(&OldEndScene), GrkEndScene);

return 0;

}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,

DWORD  ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

    CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)WindowThreadCallBack, NULL, NULL, NULL);

    break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

    break;

case DLL_THREAD_DETACH:

    break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

14.测试

14.1打开文件夹,把动态链接库D3D9HOOK.dll粘贴到桌面上

14.2打开pick,启动代码注入器,将动态链接库D3D9HOOK.dll进行注入

测试成功:在pick左上角出现窗口<span

这样,就手动创建了一个基础的imgui的框架<span

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

图形编程丨图形绘制基础imgui篇—D3D9 HOOK 创建内部Imgui窗口 的相关文章

随机推荐

  • 量子信息-学习记录13

    ch 13 量子计算机的物理实现 续 量子计算机的基本事实 定义 Q tau Q Q 是量子系统在抵抗量子噪声 并维持自身的量子特性时所能够持续的最短时间
  • kettle使用常见问题解决-03

    kettle使用常见问题解决 03 一 kettle资源库总是断开 报的错误信息如下 An error occured loading the directory tree from the repository Error comitti
  • 如何在屏幕上打印

    这是本人发的第一个博客 我想用写博客来回顾和复习本人学习c语言的过程 我们学习计算机语言是为让计算机完成一定的任务 而任务的结果是在屏幕上显示出来的 因此 我们要学习如何在屏幕上打印内容 include
  • SAP之FIORI(1)-绪论

    SAP之FIORI 1 绪论 web IDE的下载地址 https tools hana ondemand com sapui5 下载好运行之后orion exe之后登录网址 http localhost 8080 webide index
  • 全面解析JavaScript中对于字符串子串的查询方法

    一 基本应用场景 Q1 给定字符串a xxx 给定字符串b xxxxxx 判定a是否为b的子串 基础手写实现方法 function checkHas longStr shortStr for let i 0 i lt longStr len
  • 基于遗传算法GA算法优化BP神经网络(Python代码实现)

    一 概述 BP GA算法的设计 基于遗传算法的BP神经网络算法 以下简称BP GA 就是在BP神经网络的学习过程中 将权重和阀值描述为染色体 并选取适宜的适应函数 然后进行GA迭代 直到某种意义上的收敛 与普通BP学习算法相比 算法 BP一
  • redis 主从配置

    转 https blog csdn net github 26672553 article details 69568259 redis主从配置初步 2个节点主从 如果我们redis的压力很大 如果我们的并发高到我们读数据和写数据都有了很大
  • 二维码的生意几乎革掉了钱包的命

    刷脸支付无需结账台 无需手机 如果说说二维码让手机成为了钱包 那刷脸支付则索性让钱包这个东西都直接革掉 而这也点燃了国内的新零售浪潮 二维码 革命的祸首在移动支付普及 线上线下建立联系这件事上 二维码其实功不可没 在此之前 线上的归线上 线
  • Cmake 官方中文教程

    CMake官方教程 2018年04月03日 22 00 21 SoftGit 阅读数 23072 很好的一个官方教程翻译文档 CMake简介 CMake是一个跨平台的 开源的构建工具 cmake是makefile的上层工具 它们的目的正是为
  • Node js 项目启动报错,错误码,events.js:141,throw er; //Unhandled 'error' event,解决办法

    Node js 项目启动报错 错误码 events js 141 throw er Unhandled error event 解决办法 当我遇到这个问题的时候 我纠结了好半天 找了好多资料 都说是端口占用 必须杀死端口重新启动 确实是这样
  • 上架发布应用市场资料填写规则限制

    应用名称填写时 名字长度有没有限制呢 1 名称 1 字数限制 iOS 30 Android 64 2 应用市场显示的名称 2 副标题 1 字数限制 iOS 30 2 应用市场显示的副标题 宣传文本填写时 可以编写多少个字 1 字数限制 iO
  • 目标检测分块知识总结 2

    tags 目标检测 1 FSAF 论文题目 Feature Selective Anchor Free Module for Single Shot Object Detection 2019 文章主要解决在进行多尺度检测的时候 利用特征金
  • C语言数据类型32位和64位不同

    http blog csdn net kongdefei5000 article details 38866985 C语言编程需要注意的64位和32机器的区别 一 数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同 C99标准并不
  • linux修改启动内核版本

    cd etc default sudo gedit grub 编辑grub文件 修改grub文件如下 GRUB DEFAULT 1 gt 9 其中 1 代表开机启动界面中 选择 Advancded options for Ubuntu 选项
  • 初学黑客攻防[1]--禁止其他电脑访问本地电脑的80端口

    首先 win10家庭版需添加 本地安全策略 后进行该练习 1 打开 记事本 输入以下代码 echo off pushd dp0 dir b SystemRoot servicing Packages Microsoft Windows Gr
  • xilinx axi_iic IP使用分享

    仿真环境 例化了两组axi iic 的IP 一个slv一个mst slv地址固定为0x33 7bit模式 iic总线速率为4000K 仿真发现每次只能发送3byte数据 和实际不符 仿真仅作参考 由于iic为双向端口 通过例化顶层将IO连接
  • rsync实时监控以及守护进程

    rsync守护进程模式 服务端的操作 1 安装 root backup yum install y rsync 2 修改配置文件 下面有配置文件详解 root m01 vim etc rsyncd conf uid rsync gid rs
  • 关于jax,tensorflow的安装详细教程

    jax在下面pycharm中有提示你在哪里下载 所以如果下次遇到有什么要下载的包都可以尝试这种方式去下载 在找找pycharm有没有提示 然后直接点网站看教程 这嘎是官网的教程 很详细 为了下载一个版本只有JAX的cpu 可能要用到当地的开
  • 第四章 云原生架构之Kubernetes基础知识

    1 K8S整体架构 1 1 概述 Kubernetes是一个可移植 可扩展的开源平台 用于管理容器化的工作负载和服务 简称 K8S K8S的本质是一组服务器集群 可以在对应服务器集群的每个节点上运行程序 来对节点中的容器进行管理 类似Mas
  • 图形编程丨图形绘制基础imgui篇—D3D9 HOOK 创建内部Imgui窗口

    作者 小阿栗 Imgui又称为Dear ImGui 它是与平台无关的C 轻量级跨平台图形界面库 没有任何第三方依赖 可以将Imgui的源码直接加到项目中使用 也可以编译成dll Imgui使用DX或者OpenGL进行界面渲染 Imgui主要