战斗设计
- 战斗技能
- 技能分类
- 普通攻击
- 被动技能
- 1:战斗开始时
- 2:间隔N次普攻后触发
- 3:阵亡时
- 4:生命低于x%触发
- 5:概率触发(优先级最低)
- 6:替换普攻
- 7:有FindTargetRange单位靠近自身N米时触发
- 主动技能
- 属性技能
- 关卡技能
- 合体技
- 分布方式
- 中心点向最远施法距离距离平均分布
- 施法范围内边缘平均分布
- 目标范围内随机分布
- 以施法者到目标为中心垂直分布
- 伤害帧
- 弹道帧
- 音效帧
- 特效帧
- 弹道轨迹
- 弹道类型
- 1 锁定 只对选中目标生效
- 2 触发 对轨迹上第一个有效单位生效
- 3 穿透敌方 对沿途全部敌人生效
- 4 穿透全体 对沿途全部单位生效
- 弹道最远距离
- 弹道速度
- 弹道飞行特效
- 施法阶段
- NONE
- 等待目标靠近
- 返回出生点
- 追踪目标
- 转向目标
- 释放技能
- 被打断
- 完成
- 伤害打击方式
- 直接攻击
- 弹道攻击
- 冲锋
- 无动作
- 渐进
- 绕后
- 挂机进攻模式
- 挂机防御模式
- 直线冲锋绕后
- 俯冲攻击
- 间隔移动攻击
- 发射器
- 喷射子弹
- 只位移
- 查找目标
- 目标选择规则
- 全部
- 损失血量最多
- 损失血量最少
- 随机目标
- 最远目标
- 绕后
- 优先英雄
- 优先特定目标
- 优先指定范围
- Z轴坐标最远
- 优先指定X轴范围内目标
- 不需要目标
- 阵容类型
- 目标类型
- 英雄
- 小兵
- 建筑物
- 召唤物
- 可自爆召唤物
- 普通怪物
- BOSS
- 分身
- 合体技
- 目标攻击类型
- 伤害作用范围
- 伤害中心
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