【golang】派生数据类型---指针 && 标识符、关键字等

2023-11-13

1、指针

对比C/C++中的指针,go语言中的指针显得极为简洁,只是简单的获取某个空间的地址 或者 根据指针变量中的内容 获取对应存储空间的内容等操作。
具体示例如下:
在这里插入图片描述
go中使用指针需要注意的点:

  1. 可以通过指针改变它所指向的内存空间中的内容
  2. 指针变量接收的一定是具体的值
  3. 指针变量的地址必须相匹配
  4. 基本数据类型都有对应的指针类型,形为 *数据类型

2、标识符定义规则:

 1、组成部分:字母、数字、下划线
 2、注意:不能以数字开头、严格区分大小写、不能包含空格、不可以使用GO中保留的关键字
 3、见名知意:增加可读性
 4、下划线 “_”在go中本身是一种特殊的标识符,称之为空标识符。所以下划线仅能作为占位符使用,不能单独作为标识符使用。
 5、起名规则
  包名:package的名字尽量和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,做到简短、有意义但不要和标准库发生冲突
  变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
  注意:
   如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问,如果首字母小写,则只能在本包中使用。
   import导入语句通常放在文件开头包申明的下面
   导入的包名需要使用双引号引起来
   包名是从 $GOPATH/src/后开始计算的,使用 / 进行路径分隔

3、关键字 && 预定义的标识符

  1. 关键字就是程序发明者规定的具有特殊意义的单词,又叫保留字。go语言中一共有25个关键字。
break    default      func    interface    select
case     defer        go      map          struct
chan     else         goto    package      switch
const    fallthrough  if      range        type
continue for          import  return       var

作用:这里做一简单介绍,后续遇到详细展开
在这里插入图片描述

  1. 预定义标识符:go语言中一共有36个预定义标识符,包含基础数据类型和系统内嵌函数
    在这里插入图片描述
    运算符
    在这里插入图片描述
    注意:
     1、go中没有条件运算符(三目运算符)
     2、go中只有后置++,–;没有前置

4、输入相关,与用户交互

方式1:使用 Scanln函数,具体示例如下:
在这里插入图片描述
方式2:使用Scanf函数
在这里插入图片描述

5、go语言中的流程控制

顺序结构 、分支结构、 循环结构

分支结构
 if分支

//单分支
if 条件表达式 {
	逻辑代码
}
//多分支
if 条件表达式1 {
	逻辑1
} else if 条件表达式2 {
	逻辑2
} else if 条件表达式n {
    逻辑n
} else {
    xxx
}
//双分支
if 条件表达式1 {
	逻辑1
} else {
    xxx
}

 使用的注意事项:
  条件表达式左右的括号可以不写,go语言中建议不写
   if else if 与表达式之间一定要有空格
  在 golang中,{}是必须要有的,哪怕只有一行代码

 switch 分支

//基本语法
switch 表达式 {
	case1,值2...:
		语句块1
	case3,值4...:
		语句块2
	....
	default:
		语句块
}

 使用注意事项:
  1、switch后是一个表达式(常量值、变量、一个有返回值的函数均可以)
  2、case后的各个值的数据类型必须和switch后表达式的值类型一致
  3、case后可以跟多个表达式,使用逗号间隔
  4、case后面的表达式如果是常量值,则要求其不能重复
  5、case后面不需要带break,程序匹配到一个case后就会执行对应的代码块,然后退出这个switch,如果一个都匹配不到,则会进入default
  6、default语句不是必须的且位置是随意的,但是建议写上
  7、switch 后可以不带表达式当作if来使用,一般少见
  8、switch后面也可以直接定义一个变量用分号结束,不推荐
  9、switch穿透!利用fallthrough关键字。如果在case语句块后加fallthrough,则程序会据继续执行下一个case,这个就叫做switch穿透

循环结构

//语法结构
for 初始表达式; 布尔表达式; 迭代因子; {
	循环体;
}

for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。
for循环在第一次反复之前需要进行初始化,即执行初始表达式,随后对布尔表达式进行判断,true—>执行循环体,false–>终止循环
在每一次循环过程中迭代因子不断递增 or 递减

for range结构:是Go语言特有的一种迭代结构,在许多场景下都非常实用。for range可以遍历数组、切片、字符串、map及通道。语法结构如下:

for key, val := range coll {
	.....
}

对break关键字的理解:跳出当前循环,即跳出离break最近的那一层循环

for i:=0; i < 4; i++ {
	for j:=0; j < 4; j++ {
		if(i == 2 && j == 2) {
			break;
		}
	}
}

在这里插入图片描述
如果想要break直接跳出整个循环,即跳出外层的for循环,需要使用一个新的概念,叫做 标签,具体示例如下:

lable:
	for i := 0; i < 4; i++ {
		for j := 0; j < 4; j++ {
			fmt.Printf("i: %v, j: %v \n", i, j)
			if i == 2 && j == 2 {
				break lable
			}
		}
	}

在这里插入图片描述
同理,continue 关键字也有着同样的用法,即 默认生效的是离他最近的for循环,但是可以通过加标签的方式达到对任意循环生效的效果。

goto
 Golang中的goto语句可以无条件的转移到程序中的指定行(比如打个标签lable,使用goto lable实现无条件跳转)
 goto语句通常与条件语句配合使用,可以来实现条件转移
 在Go程序设计中一般不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱

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