浮点数家族包括float、double和long double类型。通常,这些类型分别提供单精度、双精度以及在某些支持扩展精度的机器上提供扩展精度。ANSI标准仅仅规定long double至少和double 一样长,而double至少和float一样长。标准同时规定了一个最小范围:所有浮点类型至少能够容纳从10^37--10^37之间的任何值。
浮点数字面值总是写成十进制的形式,它必须有一个小数点或一个指数,也可以两者都有。这
里有一些例子:
3.14159 1E10 25. .5 6.023e23
浮点数字面值在缺省情况下都是double类型的,除非它的后面跟一个L或1表示它是一个long double类型的值,或者跟一个F或f表示它是一个float类型的值。
指针
变量的值存储于计算机的内存中,每个变量都占据一个特定的位置。每个内存位置都由地址唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。指针只是地址的另一个名字罢To指针变量就是一个其值为另外一个(一些)内存地址的变量。c语言拥有一些操作符,你可以获得一个变量的地址,也可以通过一个指针变量取得它所指向的值或数据结构。