解释游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系
区别
GameObject:是由unity创建的实例,在场景中所有实际使用的对象都是游戏对象,即出现在场景栏中的对象。
Asset:是可以用于游戏中的具体资源,如脚本、图像、视频等,不依赖于unity而存在。
联系
GameObeject实际上是由asset实例化后的对象,可以由asset创建,同时也能由其保存。
下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
资源的目录组织结构有纹理、模型、动画、脚本、完整的工程实例、教程和编辑器等等
游戏对象树的层次结构有网格、脚本、声音以及灯光等多个游戏对象
编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour{
void Awake() {
Debug.Log("Awake");
}
void Sta