静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责:
1.工厂(Creator) 角色
简单工厂模式的核心, 它负责实现创建所有实例的内部逻辑。 工厂类可以被外界直接调用, 创建所需的产品对象。
2.抽象(Product) 角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类, 它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product) 角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
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应用实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 水果的基类
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit() = 0;
};
// 添加新产品------------
class Banana: public Fruit
{
public:
void getFruit(){
cout<<"Banana"<<endl;
}
};
class Apple: public Fruit
{
public:
void getFruit(){
cout<<"Apple"<<endl;
}
};
//---------------------
// 专门建一个工厂,用来生产水果
class Factory
{
public:
Fruit* creat(string name)
{
if(name =="Banana")
return new Banana;
else if(name =="Apple")
return new Apple;
else
return NULL;
}
};
int main()
{
Factory* f = new Factory; // 建一个水果工厂
Fruit* my1 = f->creat("Apple"); // 生产苹果
my1->getFruit();
Fruit* my2 = f->creat("Banana");// 生产香蕉
my2->getFruit();
return 0;
}
简单工厂模式的优缺点 :
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。