本篇主要是分享unity Assetbundle的打包处理。
目录
打包接口
整体设计
打包AssetBundle
压缩资源到StreamingAssets、输出资源清单文件
清单文件结构
AssetFile:
AssetVersion:
处理:
完整代码
打包接口
BuildPipeline.BuildAssetBundles(folder, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, platform);
打包AssetBundles主要是通过Unity Editor提供的BuildPipeline.BuildAssetBundles这个接口来完成打包。
folder就是打包好之后的输出路径,platform根据要输出的平台选择即可。
BuildAssetBundleOptions里unity提供了一些配置可以帮助我们快速处