2023-05-19 题目

2023-11-15

1、java的三大特性,亦或者四大特性
  • 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继 承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的 重要手段。
通俗的讲:A中有name和age两个属性(这可能是一个通用的属性),B继承了A,及继承了这些属性(单继承)
  • 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象 的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我 们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程 接口。
简单来说:只告诉你怎么用这个类或者接口等东西,但是具体的实现细节是封装好的,把一切可隐藏的都隐藏起来
  • 多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调 用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外 界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式, 但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写 (override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做 两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对 象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    简单来说:对同一个方法做出不同的响应,分为编译时多态:重载,运行时多态,重写
    
  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对 象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2、重载和重写

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态 性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为 重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方 法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

方法重载的规则: 1.方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。 2.重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中(不能根据返回值类型来判断)。 3.可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

方法重写的规则: 1.参数列表必须完全与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致。 2.构造方法不能被重写,声明为 final 的方法不能被重写,声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次 声明。 3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。 4.重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException,也叫非运行时异常),无论被重写的方法是 否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则 可以。

构造法方法就是典型的重载,构造函数不能重写

不能根据返回类型来区分重载

再调用发放的时候,调用不能指定返回值类型,那么编译器无法确定是调用的哪一个方法,也就得不到程序想要运行的结果,

函数的返回值只是作为函数运行之后的一个“状态”,他是保持方法的调用者与被调用者进行通信的关键。并不能 作为某个方法的“标识”。

3、抽象类和接口异同:

不同:

抽象类:

1.抽象类中可以定义构造器

2.可以有抽象方法和具体方法

3.接口中的成员全都是 public 的

4.抽象类中可以定义成员变量

5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法

6.抽象类中可以包含静态方法

7.一个类只能继承一个抽象类

接口:

1.接口中不能定义构造器

2.方法全部都是抽象方法

3.抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public

4.接口中定义的成员变量实际上都是常量

5.接口中不能有静态方法

6.一个类可以实现多个接口

相同: 1.不能够实例化 2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型 3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要 被声明为抽象类

抽象方法不能是static静态方法,不能是本地方法native,不能synchronized

抽象方法是需要子类重写的,静态方法不能重写,本地方法是用c或者C++所实现的方法,抽象方法没有被实现,所以说是矛盾的,。synchronized 和方法的实现细节有关, 抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

4、break和continue的区别:

都是用来控制循环语句的:

在for循环中:

break:结束循环

continue:结束本次循环,继续下一次循环

在foreach中,没有这两个关键字, foreach中 return 相当于for循环中的continue,

break:可以用异常捕捉(不可取),或者定义变量强行中止,如下所示:

  public static void main(String[] args) {

        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aa");
        list.add("bb");
        list.add("cc");
        list.add("dd");
        list.add("ee");
//        continue 输出:aa cc dd ee
        for (String s : list){
            if ("bb".equals(s))
                continue;
            System.out.println(s);
        }

//        break 输出:aa
        for (String s : list){
            if ("bb".equals(s))
                break;
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("foreach输出");
//        foreach中 return 相当于for循环中的continue 输出:aa cc dd ee
        list.forEach(l->{
            if ("bb".equals(l))
                return;
            System.out.println(l);
        });
        System.out.println("foreach输出2");
        //        foreach中 没有break和continue关键字 可以用异常捕捉(不可取),或者定义变量强行中止:输出结果aa
        AtomicBoolean b = new AtomicBoolean(false);
        list.forEach(l->{
            if (b.get() || "bb".equals(l)){
                b.set(true);
                return;
            }
            System.out.println(l);
        });
    }
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