【Mac 教程系列第 18 篇】如何修改 iTerm2 的背景图片

2023-11-16

这是【Mac 教程系列第 18 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。

默认终端的效果图是这样的

在这里插入图片描述

修改后的效果如下图所示

在这里插入图片描述

如果你已经习惯了默认终端的样式,前期看有背景图片的可能会不太适应,不过有时候尝试一下不同的风格,也许会有不同的体验。

如何实现

第一步:点击 iTerm2 ,选择 Preferences…

在这里插入图片描述

第二步:依次选择 Profiles - Window,在 Background Image 选项中,勾选 Enabled,然后选择一张本地图片即可。

在这里插入图片描述

如果你想修改背景的透明度,可以通过拖动 Blending 属性来控制。

你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。

赠人玫瑰,手有余香,如果觉得文章不错,希望可以给个一键三连,感谢。


结束语

技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。

最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Mac 教程系列第 18 篇】如何修改 iTerm2 的背景图片 的相关文章

随机推荐

  • LocalDate,LocalDateTime,Date及时间戳的转换

    1 时间戳转LocalDateTime 时间戳如果是字符串则先转为long LocalDateTime localDateTime LocalDateTime ofEpochSecond System currentTimeMillis 1
  • Kendo UI开发教程(16): Kendo MVVM 数据绑定(五) Events

    本篇和Kendo UI开发教程 14 Kendo MVVM 数据绑定 三 Click类似 为事件绑定的一般形式 Events绑定支持将ViewModel的方法绑定到DOM元素的事件处理 如鼠标事件 例如 1
  • c++中管道代码_如何在管道中添加动态代码分析

    c 中管道代码 我们大多数人都对著名的马克 扎克伯格宣言 快速行动并打破事物 非常熟悉 在2014年 这是一个非常大胆的声明 正如扎克伯格很快意识到的那样 可能太过大胆了 后来他撤回了它 表明了他想要快速行动但保持稳定的新愿望 为了更好地解
  • layui复选框

    效果图 layui复选框 一个主的复选框控制多个从复选框 主复选框和从复选框的颜色不一样 layui复选框的样式 都是在选然后才会有的 所以直接通过css设置就实现不了了 只可以通过js动态设置 html代码使用了jfinal的模板 div
  • C++之string

    一些简单的关于string对象的知识 以后还会补充 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 详解C结构体、C++结构体 和 C++类的区别

    先来说说C和C 中结构体的不同 a C语言中的结构体不能为空 否则会报错 1 gt d myproject visual studio 2013 projects myc main c 71 error C2016 C 要求一个结构或联合至
  • IP地址学习总结

    IP地址 IP地址是局域网中某台主机的唯一标识 一段二进制编码 由32位组成 但是通常使用点分十进制来表示 便于记忆 x x x x 子网掩码 在同一局域网中 所有的IP必须在同一网段才能相互通信 而子网掩码用来标识是属于哪一个网段 确定I
  • uniapp - 实现微信小程序电子签名板,横屏手写姓名签名专用写字画板(详细运行示例,一键复制开箱即用)

    效果图 实现了在uniapp项目中 微信小程序平台流畅的写字签名板 也可以绘图 功能源码 复制粘贴 改改样式几分钟即可搞定 支持自动横屏 持预览 真机运行测试非常流畅不卡顿 基础模板 如下代码所示
  • Harbor镜像仓库搭建

    1 安装docker comprose docker comprose是docker容器批量管理工具 curl L https get daocloud io docker compose releases download 1 25 0
  • Unity3d 物体速度、运动的控制——Input.GetAxis、transform.Translate、transform.Rotate、AddForce

    首先介绍Input GetAxis方法 官方文档给出的解释为 Returns the value of the virtual axis identified by axisName 返回根据参数名所指定的虚拟轴上的数值 public st
  • 深入浅出AXI协议(6)——传输属性

    一 前言 在之前的文章中 我们介绍的主要内容是AXI协议的数据读写结构和读写响应结构 主要讲述了当遇到各种特殊情况时 AXI如何完成数据的读写操作 最后介绍了读写响应的4种类型 在本文中 我们将介绍AXI协议的传输属性 二 传输类型与属性
  • 性能测试流程

    参考书籍 软件测试 黑马程序员编著 性能测试与普通的功能测试目标不同 因此其测试流程与普通的测试流程也不相同 虽然性能测试也遵循测试需求分析 测试计划制订 测试用例设计 测试执行 编写测试报告的基本过程 但在实现细节上 性能测试有单独一套流
  • GDAL源码剖析(一)

    转载自 http blog csdn net liminlu0314 article details 6933772 前言 一直在使用和研究GDAL的相关东西 发现网上对GDAL的内容倒是不少 但是很少有系统的介绍说明 以及内部的一些结构说
  • Centos7 交叉编译boost_1_70_0源码 AArch架构

    环境准备 centos7 镜像 下载地址 http mirrors aliyun com centos 7 9 2009 isos x86 64 aarch64交叉编译链 下载地址 https releases linaro org com
  • JS 使用hash算法计算字符串的哈希值

  • DFS遍历框架解决岛屿问题

    补充在开头 这篇题解 是我在做leetcode无意中看到的 原po将此类问题解释的非常清晰 故将其转载并添加上对应题目的解题代码 仅用做个人的学习笔记 不做任何商业用途 引言 我们所熟悉的 DFS 深度优先搜索 问题通常是在树或者图结构上进
  • [UE4笔记] 3DUI空间交互

    在Actor中使用widget的时候制作3DUI 如果直接选择World模式 鼠标和UI是无法产生交互的 只要勾选了红框里的选项 就可以正常交互了 老是忘记 所以写个笔记记录一下 效果 注意 如果你还是点击不到 输入控制台命令showfla
  • 第十题

    第十题 限制元素 修改限制 把3改了即可
  • 【嵌入式基础】串口通信

    目录 1 前言 2 基本概念 2 1 波特率 2 2 起始位 2 3 数据位 2 4 校验位 2 5 停止位 2 6 空闲位 3 工作模式 3 1 单工模式 3 2 半双工模式 3 3 全双工模式 4 同步通信和异步通信 4 1 同步通信
  • 【Mac 教程系列第 18 篇】如何修改 iTerm2 的背景图片

    这是 Mac 教程系列第 18 篇 如果觉得有用的话 欢迎关注专栏 默认终端的效果图是这样的 修改后的效果如下图所示 如果你已经习惯了默认终端的样式 前期看有背景图片的可能会不太适应 不过有时候尝试一下不同的风格 也许会有不同的体验 如何实