Unity 改变鼠标指针的方法

2023-11-16

在网上查的帖子,先看一下:

Texture2D ClickedCursorImg;
 
//把鼠标指针改为ClickedCursorImg
Cursor.SetCursor(ClickedCursorImg, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
 // 重置鼠标指针图标
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

大佬的传送门:https://blog.csdn.net/weixin_41573444/article/details/88184417

在我使用的时候发现一个问题,先看我的代码:

    public Texture2D ClickedCursorImg;
	bool setcursor_ = false;
	void Update()
    {
		Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		RaycastHit hitInfo;
		if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) //射线碰到了物体
		{			
			GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;			
			if ((gameObj.tag == "Player"))
			{
				ChangeMouseCursor();
			}
			else
			{
				RecoverMouseCursor();
			}
		}
		else
		{
			RecoverMouseCursor();
		}
	}

	/// <summary>
	/// 改变鼠标光标
	/// </summary>
	void ChangeMouseCursor()
	{
		if (!setcursor_)
		{
			Cursor.SetCursor(ClickedCursorImg, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
			setcursor_ = true;
		}

	}
	/// <summary>
	/// 重置鼠标指针图
	/// </summary>
	void RecoverMouseCursor()
	{
		if (setcursor_)
		{
			Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
			setcursor_ = false;
		}
	}

将需要修改的图标指定后发现显示的居然不对?
在这里插入图片描述
原来问题出在这里,经测试将Texture选择为Default或者Cursor都显示了预期的效果。

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