![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8da99836779a99cf6b793bd135082a16.webp?x-oss-process=image/format,png)
最近在学习一些底层方面的知识。所以想做个系列尝试去聊聊这些比较复杂又很重要的知识点。学习就好比是座大山,只有自己去登山,才能看到不一样的风景,体会更加深刻。今天我们就来聊聊Vue中比较重要的异步更新策略及 nextTick 原理。
在聊话题之前我们可以看下下面这道面试题:
setTimeout(() => {
console.log('真的在300ms后打印吗?')
}, 300)
复制代码
这段代码很简单,相信很多人都会说yes。当然也不乏大牛的存在,一眼就能看出答案来不一定。这是为什么呢?在面试过程中碰到这类问题如何回答才能让面试官满意,并且如何去扩散我们的知识点。
在正式讲解之前我们可以先了解一些简单的概念:
什么是进程: 进程是cpu分配资源的最小单位;(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
什么是线程: 线程是cpu调度的最小单位;(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
概念理解起来比较枯燥,做个比喻好了:
进程 就是一个公司,每个公司都有自己的资源可以调度;公司之间是相互独立的;而 线程 就是公司中的每个员工,多个员工一起合作,完成任务,公司可以有一名员工或多个,员工之间共享公司的空间。
浏览器是多进程的: 在浏览器中,每打开一个tab页面,其实就是新开了一个进程,在这个进程中,还有ui渲染线程,js引擎线程,http请求线程等。 所以,浏览器是一个多进程的。
js是单线程的: js是作为浏览器的脚本语言,主要是实现用户与浏览器的交互,以及操作dom;这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。 举个例子:如果js被设计了多线程,如果有一个线程要修改一个dom元素,另一个线程要删除这个dom元素,此时浏览器就会一脸茫然,不知所措。所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程。
js执行机制--Event loop
由于js是单线程,js设计者把任务分为同步任务和异步任务,同步任务都在主线程上排队执行,前面任务没有执行完成,后面的任务会一直等待;异步任务则是挂在在一个任务队列里,等待主线程所有任务执行完成后,通知任务队列可以把可执行的任务放到主线程执行。异步任务放到主线程执行完后,又通知任务队列把下一个异步任务放到主线程中执行。这个过程一直持续,直到异步任务执行完成,这个持续重复的过程就叫Event loop。而一次循环就是一次tick 。
在任务队列中的异步任务又可以分为两种microtast(微任务) 和 macrotask(宏任务)
microtast(微任务):Promise, process.nextTick, Object.observe, MutationObserver
macrotask(宏任务):script整体代码、setTimeout、 setInterval等
执行优先级上,先执行宏任务macrotask,再执行微任务mincrotask。
执行过程中需要注意的几点是:
- 在一次event loop中,microtask在这一次循环中是一直取一直取,直到清空microtask队列,而macrotask则是一次循环取一次。
- 如果执行事件循环的过程中又加入了异步任务,如果是macrotask,则放到macrotask末尾,等待下一轮循环再执行。如果是microtask,则放到本次event loop中的microtask任务末尾继续执行。直到microtask队列清空。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ba21e7fc4543bee0d1993549fc558d21.webp?x-oss-process=image/format,png)
到这里,上面那个300ms的定时器为什么不一定是精确的300ms之后打印就能理解了:
因为300ms的setTimeout并不是说300ms之后立马执行,而是300ms之后被放入任务列表里面。等待事件循环,等待它执行的时候才能执行代码。如果异步任务列表里面只有它这个macrotask任务,那么就是精确的300ms。但是如果 还有microtast等其它的任务,就不止300ms了。
扩展一:
在面试过程中有时也会遇到这类问题。在这之前我以为考的是let和var的区别,其实它里面也包含着今天讲的知识。
for(var i =0 ;i < 3; i++) {
console.log("for中i的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {
console.log("setTimeout中i的值:"+i)
}, 300);
}
复制代码
打印的结果导致是什么样的呢:
- 1、当执行for循环的时候,定义了3个定时器,由于setTimeout是异步任务,所有这三个定时器,都会在300ms之后加入任务队列
- 2、此时执行代码,依次输出个 for中i的值:1、2、3
- 300ms之后,每个setTimeout的加入到任务队列,这时for循环早就执行完毕了,此时的 i 由于主线程执行完之后变成了3。由于这时setTimeout匿名回调函数保持对外部变量 i 的引用,所以最终再打印出3个 setTimeout中i的值:3
用let改变一下结果就不一样。最终依次打印出 setTimeout中i的值:0、1、2
for(let i =0 ;i < 3; i++) {
console.log("for中i的值:"+i)
var time = setTimeout(() => {
console.log("setTimeout中i的值:"+i)
}, 300);
}
复制代码
- 1、var声明的变量,在全局范围内都有效,所以在全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内部,被赋给setTimeout函数内部的i指向全局的i,结合之前讲的事件执行机制,最后一轮打印的i也都是3了
- 2、let声明的变量,let只在块及作用域中有效,并且不存在变量提升。所以每次循环在setTimeout中的i都是一个新的变量。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)