OnEnable方法详解(Unity)

2023-11-18

OnEnable方法详解

介绍

在Unity中,OnEnable是一个生命周期方法,用于在脚本或组件被激活时执行特定的操作。当启用对象或启用脚本时,Unity会自动调用OnEnable方法。这使得我们可以在脚本激活时执行一些初始化任务或准备工作。

方法

OnEnable方法没有任何参数,因此不需要在方法括号中添加任何内容。

举例子

下面是几个常见的代码例子,演示了在OnEnable方法中执行的一些常见操作。

例子1:打印日志

void OnEnable()
{
    Debug.Log("脚本已启用!");
}

以上代码在脚本启用时会在控制台中输出一条日志信息。

例子2:订阅事件

void OnEnable()
{
    SomeEventManager.SomeEvent += HandleSomeEvent;
}

void HandleSomeEvent()
{
    // 处理事件逻辑
}

在此例中,OnEnable方法用于订阅某个事件(SomeEvent),并将其处理函数(HandleSomeEvent)绑定到事件上。当脚本启用时,该事件的触发将会调用HandleSomeEvent方法。

例子3:初始化变量

[SerializeField]
private int health;

void OnEnable()
{
    health = 100;
}

在这个示例中,OnEnable方法用于初始化一个私有变量health的值为100。这样,在脚本启用时,health变量将被设置为指定的初始值。

这些例子展示了OnEnable方法在Unity中的常见用法,但并不限于此。根据需要,您可以在OnEnable方法中执行各种初始化、订阅事件、设置变量等操作,以满足您的具体需求。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

OnEnable方法详解(Unity) 的相关文章

  • c#获取cpu序列号

  • Unity-AR 简介

    Unity AR 简介 现有Unity AR Sdk ARKit 苹果推出的AR开发平台 ARCore Google 推出的增强现实 SDK ARFoundation ARFoundation是ARKit XR插件和ARCore XR插件
  • Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

    文章目录 前言 通过物体名称获取对象 GameObject Find Transform Find 通过物体标签获取对象 GameObject FindWithTag GameObject FindGameObjectWithTag Gam
  • GooglePlay提审警告(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0)

    1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
  • 【IMGUI】 各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility

    EditorGUIUtility class in Editor 继承自 GUIUtility EditorGUI 的各种辅助程序 EditorGUIUtility currentViewWidth 我尝试打印了下这个值和position
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • 【Unity】按Esc进入操作菜单

    本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
  • unity 性能查看工具Profiler

    文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
  • unity实现鼠标右键控制视角

    主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
  • Unity旋转以及万向锁问题

    我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
  • unity dots jobSystem 记录

    Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w
  • unity3d切换场景Application.LoadLevel(1)含义

    Application LoadLevel 1 场景ID
  • 【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

    背景 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能 此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能 方法 using UnityEngine using System Diagnostics using System T
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • VS2022 | 显示Unreal Engine日志

    VS2022 显示Unreal Engine日志 视图 gt 其他窗口 gt Unreal Engine日志 视图 gt 其他窗口 gt Unreal Engine日志
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐

  • (数据科学学习手札52)pandas中的ExcelWriter和ExcelFile

    一 简介 pandas中的ExcelFile 和ExcelWriter 是pandas中对excel表格文件进行读写相关操作非常方便快捷的类 尤其是在对含有多个sheet的excel文件进行操控时非常方便 本文就将针对这两个类的使用方法展开
  • TP框架修改后台路径方法

    直接映射 admin 后台修改路径为 myadmin888 文章来源 外星人来地球 欢迎关注 有问题一起学习欢迎留言 评论 转载于 https www cnblogs com lovebing p 11579639 html
  • 青蛙过河 蓝桥杯 2097

    问题描述 小青蛙住在一条河边 它想到河对岸的学校去学习 小青蛙打算经过河里 的石头跳到对岸 河里的石头排成了一条直线 小青蛙每次跳跃必须落在一块石头或者岸上 不过 每块石头有一个高度 每次小青蛙从一块石头起跳 这块石头的高度就 会下降 1
  • 自动驾驶:轨迹预测综述

    自动驾驶 轨迹预测综述 轨迹预测的定义 轨迹预测的分类 基于物理的方法 Physics based 基于机器学习的方法 Classic Machine Learning based 基于深度学习的方法 Deep Learning based
  • Java全栈面试题(三)--Redis

    对Redis的理解 Redis是一款开源的高性能键值对存储系统 支持多种数据类型 如字符串 哈希 列表 集合 有序集合等 主要用于缓存 消息队列 排行榜 计数器等场景 能够提供快速读写 高并发 持久化等功能 Redis是单线程的 通过采用多
  • java -jar后台启动的四种方式

    Linux系统启动java项目四种方法 1 用java jar xxx jar 点击回车就会启动成功 但是当退出或者关闭远程工具就会把进程关闭 以上就是启动的项目Java jar xxx jar 但是点击过Ctl c或者把此窗口关闭 就会杀
  • 【Linux】shell命令与文件权限

    目录 前言 shell命令以及运行原理 Linux权限的概念 1 文件访问者的分类 人 2 文件类型和访问权限 事物属性 3 文件权限值的表示方法 4 文件访问权限的相关设置方法 4 1 chmod指令 4 2 chown指令 4 3 ch
  • 计算机应届博士生的一点求职经验——华为篇

    一点也许有用的求职经验与感悟 前言 机考 技术面试 主管面试 HR面试 性格测试 思考与选择 前言 华为的应届生申请可以填写2个志愿 一共有五道考核 机考 必做 2轮技术面试 部门主管面试 HR 面试和性格测试 本文会对这几个方面分别展开
  • 解决neo4j导入数据时报错:neo4j already contains data, cannot do import here报错

    完整报错如下 java lang IllegalStateException neo4j already contains data cannot do import here at org neo4j internal batchimpo
  • Android Webview 部分图片显示不出来问题

    最近发现在华为Mate 10 上面我们app的内置webview会有部分图片不展示 直接就图裂了 经过绕了一大圈后才解决了问题 其实问题原因很简单 但是分析过程不顺利 拿出来分享下 希望可以帮助大家少走弯路 简单说下这个问题的背景 1 我们
  • Geoffrey Hinton、姚期智、张钹、Sam Altman等专家共话AI安全与对齐丨2023智源大会议程公开...

    6月9日 2023北京智源大会 将邀请AI领域的探索者 实践者 以及关心智能科学的每个人 共同拉开未来舞台的帷幕 你准备好了吗 与会知名嘉宾包括 图灵奖得主Yann LeCun OpenAI创始人Sam Altman 图灵奖得主Geoffr
  • stata如何看某个命令的options?即逗号后面可以加上哪些命令

    以codebook这一命令为例 在命令窗口输入 help codebook 则会出现以下内容
  • mysql text多少字节_mysql里面text能存多大的数据

    展开全部 最多可以存储65535字节来数据 源 在mysql中 文本文件bai存储从0到65 535字节 du64KB 的字节 因此 mysql中的文zhi本最多可以dao存储65 535字节 文本文件有四种类型 tinytext Text
  • 05_numpy学习笔记(下):大作业

    大作业回顾 1 导入鸢尾属植物数据集 保持文本不变 知识点 输入和输出 如何导入存在数字和文本的数据集 numpy loadtxt 2 求出鸢尾属植物萼片长度的平均值 中位数和标准差 第1列 sepallength 知识点 统计相关 如何计
  • vue3组件之间通信(三)——爷孙组件传递属性和方法

    文章目录 1 setup函数传递属性和方法 attrs 1 代码 2 主要代码和详细讲解 3 注意点 2 script setup 语法糖传递属性和方法 1 代码 2 主要代码和详细讲解 3 注意点 前言 爷孙组件使用prop一层一层传值和
  • drag diffusion中的gradio代码逐行解析

    gradio库是一个用于创建简单web应用程序的库 允许用户通过浏览器和程序进行交互 1 gr Blocks 使用with创建 在with中创建的任何组件都会自动添加到应用程序中 组件按创建顺序垂直显示在应用中 Blocks 模块用于组件在
  • Swoole从入门到入土(18)——WebSocket服务器[心跳ping]

    由于 WebSocket 是长连接 如果一定时间内没有通讯 连接可能会断开 这时候需要心跳机制 WebSocket 协议包含了 Ping 和 Pong 两个帧 可以定时发送 Ping 帧来保持长连接 1 心跳原理图 2 websocket协
  • 【语言环境】WAMP环境部署及优化—以win2008R2SP1为操作系统

    这里写目录标题 1 WAMP环境简介 2 WAMP环境部署详细过程 2 1 要求 2 2 虚拟机安装win2008R2SP1 2 2 1 安装前准备 2 2 2 在VMware里创新新的虚拟机 2 2 3 在虚拟机里装win2008R2SP
  • 软件外包开发的流程图工具

    软件开发过程中需要画流程图 可以更清楚的表达软件业务流程 减少在开发过程中的业务理解偏差 因此在软件开发过程中流程图工具是必不可少的软件管理工具 今天和大家分享常见的一些软件流程图工具 每款工具都有其自身的特色 用户可以根据自身的需求选择合
  • OnEnable方法详解(Unity)

    OnEnable方法详解 介绍 在Unity中 OnEnable是一个生命周期方法 用于在脚本或组件被激活时执行特定的操作 当启用对象或启用脚本时 Unity会自动调用OnEnable方法 这使得我们可以在脚本激活时执行一些初始化任务或准备