c++全局变量的使用方式

2023-11-18

c++全局变量的使用方式

在cpp文件中定义

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主函数中的使用:

	extern int aa;
	extern int bb;

在这里插入图片描述

在头文件中定义

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在主函数中:
在这里插入图片描述

在*.h文件中声明(需要加extern关键字),在*.cpp文件中定义。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

c++全局变量的使用方式 的相关文章

随机推荐

  • 教你更优雅的写法处理null检查

    回顾以前对null的处理方式 public class OptionalTest public static void main String args test01 小黑 test01 null public static void te
  • View.VISIBLE、INVISIBLE、GONE的区别

    View VISIBLE INVISIBLE GONE的区别 android中UI应用的开发中经常会使用view setVisibility 来设置控件的可见性 其中该函数有3个可选值 他们有着不同的含义 View VISIBLE gt 可
  • Qt事件和事件循环

    在处理QT循环事件的时候遇到了问题 查了半天资料都没弄明白问题出在哪 后来找大牛同事问了一下 同事就给我写了QCoreApplication processEvent 这个函数 好啦 终于搞定了 这里小记一下 以免以后遇到 于是乎这里认真仔
  • Your account has been blocked问题解决

    更新代码时报错 如下 branches to build service 1 get branch service to dir service only update code Your account has been blocked
  • 2020规划调整,以自研引擎和osg/osgearth源码分析为主

    随着公司转入webgl 我要求调整到osg osgearth工具 因为是c 方面的 特别是osg osgearth源码可以深入下 以前光把视频教程看过 说白了就是简单二次应用 并没有深入下去 所以 趁此机会多读读osg osgearth源码
  • 计算机系统(一)——冯诺依曼体系

    现代计算机的基本结构是由冯诺依曼提出的 冯诺依曼的体系结构体系如下图所示 计算机由运算器 控制器 存储器 也就是内存 输入设备 输出设备五大部件组成 其中运算器和控制器组成cpu 在冯诺依曼体系中 数据先从输入设备输入到内存中 运算时数据从
  • 解决使用SpringBoot上传文件大小受限问题

    今天在做项目学习的过程中 需要用到文件上传 启动项目正常 访问上传post请求突然报出了一个异常 特此记录一下 1 控制台异常 org springframework web multipart MaxUploadSizeExceededE
  • 一起赚美元①

    译者 一只椰子 知识星球链接 https t zsxq com iAiIyfm 本文的主人公叫迈克 他在采访里面提到 自动化工具这一法宝已经轻松帮他实现每个月 12 5万美元的利润 对他而言 年入100万美元 根本不是梦 1 主人公简介 我
  • 看完这篇,成为Grafana高手!

    背景 QQ直播前端团队接入腾讯云前端性能监控 RUM 后 对目前的监控能力以及上报数据进行了梳理 并着手进行了前端性能监控的专项建设 其中监控数据大盘建设是不可或缺的一环 可视化的监控大盘可以清晰明了的观察到各项目运行情况 宏观上能快速进行
  • 【ESP32S2】使用ESP32S2开发板制作U盘,支持无线访问

    文章目录 前言 一 开发环境 二 硬件介绍 三 下载esp idf 四 下载esp iot solution 五 配置idf 1 执行下载脚本 2 设置环境变量 3 声明外部组件 六 构建例程 七 烧写Flash 八 使用方法 九 感谢 前
  • 深度学习之Python,OpenCV中的卷积

    这篇博客将介绍图像内核和卷积 如果将图像视为一个大矩阵 那么图像内核只是一个位于图像顶部的微小矩阵 从左到右和从上到下滑动内核 计算输入图像和内核之间的元素乘法总和 称这个值为内核输出 内核输出存储在与输入图像相同 x y 坐标的输出图像中
  • 3D游戏第九次作业

    3D游戏第九次作业 1 血条 Health Bar 的预制设计 具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI 血条是游戏对象的一个子元素 任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGU
  • 2、为什么选择URP

    为什么选择URP 现在所在项目为SLG类项目 有同屏200 英雄的需求 Unity传统渲染管线的动态批处理有个限制是Skined Mesh Renderer不能进行动态批处理 英雄如果不采用Skined Mesh Renderer又不能满足
  • C++实现简单的固定大小内存分配器

    背景介绍 最近在了解性能优化相关的知识 了解到内存分配是一个可优化性能的方向 在相关书籍中看到一个固定大小的内存分配器实现 觉得挺有意思的 这里跟大家分享 据说比通用的内存分配malloc 性能有不少提升 源码实现 这里的代码是根据 c性能
  • Java会话技术

    会话技术 会话指的是客户端浏览器和服务端之间的度偶次请求和响应 当打开浏览器 访问网站地址后 会话开始 当关闭浏览器 或者到了过期时间 会话结束 就像打电话只要不挂电话就是一次会话 会话过程中产生的数据可以通过会话技术Cookie Sess
  • 抖音Scheme全网最全,startActivity地址

    例子 部分参数可省略 跳转主页并关注 snssdk1128 user profile 72673737181 refer web gd label click wap profile bottom type need follow need
  • oracle值相等时排序规则,Oracle中排序列中值相同引发的问题

    有个表 表名是Policy 有三个字段 a b c 这个表有两行 c列中的数据始终为0 我运行一下的sql语句 这个问题在Oracle的新闻中心被提出了一段时间 有个表 表名是Policy 有三个字段 a b c 这个表有两行 c列中的数据
  • vue element ui table 过滤功能实现

    Element UI代码
  • python中的list如何深度拷贝

    在 Python 中 可以使用 copy 模块中的 deepcopy 函数来进行深度拷贝 示例 import copy original list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 copied list copy deepcopy or
  • c++全局变量的使用方式

    c 全局变量的使用方式 在cpp文件中定义 在头文件中定义 在cpp文件中定义 主函数中的使用 extern int aa extern int bb 在头文件中定义 在主函数中 在 h文件中声明 需要加extern关键字 在 cpp文件中