Unity 处理Scene视角容易穿模问题

2023-11-18

问题一般有两个解决方法:
1.重新进行Unity布局,右上角哪里重新进行Layout布局,一般可以恢复Scene视角相机的初始化
在这里插入图片描述

2.Scene视角顶部信息栏有一个摄像头图标,点开,就是可以进行Scene摄像机的控制,把Field of View调小就可以调整相机熟悉了。
在这里插入图片描述
3.如果调节Field of View没有效果,那么取消勾选Dynamic Clipping就不会穿模
在这里插入图片描述

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity 处理Scene视角容易穿模问题 的相关文章

  • Unity—UGUI

    每日一句 读数 学习 去更远的地方 才能摆脱那些你不屑一顾的圈子 目录 InputFiled输入框 例 用户名和密码 Toggle组件 案例 冷却效果 InputFiled输入框 Text Component 输入文本组件 Text输入内容
  • Unity3D之Rigidbody

    目录 常用的Rigidbody属性和方法 rigidbody AddForce rigidbody AddTorque rigidbody velocity rigidbody angularVelocity rigidbody Sleep
  • using UnityEditor引用注意事项

    本文转载自http blog csdn net czlilove article details 19979725 在运行时脚本中使用UnityEditor命名空间 假如该脚本被挂在场景中的物体上 那么 可以这样做 在Unity编辑器中运行
  • UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录

    学习UE5的第一步 是软件安装 默认是安装好的 由于安装没有太多技术含量 所以就没有专门做记录 这里有个注意点 虚幻引擎是整合在Epic games launcher中的 也就是说开发引擎内嵌在游戏平台上 打个比方 就是如果你要下unity
  • 蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

    渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
  • Unity 安卓打包

    Unity打包的方式有很多种 自动打包和手动打包 今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包 如果想动态打包的话 可以去看其他大佬的帖帖哈 unity打包先配置环境 下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来 如果忘了也没事 可以从
  • Unity动画控制器animator.CrossFade

    需要特别注意 1 CrossFade虽然可以不用任何逻辑来链接而直接跳转 但是CrossFade只能覆盖其他动画 当当前动画播放完毕而没有跳出这个动画时再次调用CrossFade将会失败 造成动画依旧停在原位 参数animator Cros
  • UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

    目录 线性渲染组件简介 绘制线条Line Renderer组件介绍 绘制拖尾Trail Renderer组件介绍 应用1 使用Line Renderer绘制线段 应用1实现 使用系统工具或自定义工具绘制线段 应用2 Trail Render
  • Unity中实现倒计时的几种方式

    1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
  • Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)

    Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
  • GooglePlay提审警告(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0)

    1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
  • unity后台加密时间锁

    前言 在做一些项目的时候 有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况 之前都是加一些水印啥的 感觉不是很方便 第一不美观 第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印 然后又做过一个本地的时间锁 等到时间 程序直接退出 但是感觉还是不方便 有时
  • unity工程崩溃资源找回

    1 Unity死机未保存场景 当你在Unity中编辑场景 突然死机时 可以在项目文件目录中找到Temp文件夹 双击文件夹 找到 Backupscenes文件夹 把后缀为 backup的文件后缀改为 unity 然后拖进Unity的Proje
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • Unity旋转以及万向锁问题

    我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
  • unity dots jobSystem 记录

    Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐

  • mysql 子查询(六)之主查询和子查询的执行顺序

    那么 什么是相关子查询呢 举个例子 查询员工表中薪水大于本部门平均薪水的员工 首先构建思路 说到底还是查询员工 所以主查询是查询员工 然后在where后面增加子查询 查询薪水大于本部门平均薪水 开始写sql 如下 问题来了 查询某个部门的薪
  • shiro-session-ehcache配置

    首先准备好jar包 shiro的主要四个 ehcache shiro xml 配置 首先securityManager配置 sessionManager配置
  • 并发编程概览

    由于内容较多 将会分成多篇文章详述 可移步查看 操作系统发展史 多道技术 进程理论 进程的并行与并发 进程的三状态 同步与异步 阻塞与非阻塞 同步异步与阻塞非阻塞 创建进程的多种方式 join方法 进程间数据默认隔离 进程间通信IPC机制
  • HashMap的十个经典问题

    整理了一些hashmap的一些经典问题 和大家分享一下 1 谈谈HashMap的一些特性 HashMap存储键值对实现快速存取 key值不可重复 但是允许为null 放在table 0 的位置 如果key值重复则覆盖 HashMap线程不安
  • 计算机科学与技术论文选题怎么选,比较好写的计算机科学与技术专业论文选题 计算机科学与技术专业论文题目如何取...

    100道 关于比较好写的计算机科学与技术专业论文选题汇总 作为大学生的毕业生应该明白了计算机科学与技术专业论文题目如何取 选一个好的题目后续的计算机科学与技术专业论文写作起来会更轻松 一 比较好写的计算机科学与技术专业论文题目 1 计算机科
  • 前端修行日记 --对象和数组的深浅拷贝方式

    对象的深浅拷贝方法 js类型介绍 首先js的数据值按照类型主要分为两大类 基本数据类型和引用数据类型 基本数据类型包括 Undefined Null Number String Boolean Symbol 引用数据类型则为Object 那
  • linux find 命令忽略某个或多个子目录的方法 【转】

    文章来源 linux find 命令忽略某个或多个子目录的方法 文章参考 使用find查找文件的时候怎么避开某个文件目录 在linux find 进行查找的时候 有时候需要忽略某些目录不查找 可以使用 prune 参数来进行过滤 但必须要注
  • Wireshark数据包分析——Teardrop泪滴攻击

    本文仅做数据包学习使用 一 泪滴攻击原理 Teardrop攻击是一种拒绝服务攻击 是一种针对IP协议的攻击方法 顾名思义 Teardrop攻击是一种令人落泪的攻击手段 可见其破坏威力很强大 它利用发送畸形数据包的方式 除此之外针对IP协议攻
  • Acwing 842. 排列数字

    dfs int u 搜索第u个位置上可以放哪个数字 include
  • linux下几种目标文件的分析

    本文中用到的命令 gcc c addvec c 生成可重定位目标文件addvec o readelf addvec o a 读取可重定位目标文件addvec o gcc O2 c main c 生成可重定位目标文件main o gcc st
  • wireshark怎么抓包和详细图文教程

    wireshark是非常流行的网络封包分析软件 功能十分强大 可以截取各种网络封包 显示网络封包的详细信息 使用wireshark的人必须了解网络协议 否则就看不懂wireshark了 为了安全考虑 wireshark只能查看封包 而不能修
  • iOS开发之内存管理

    iOS开发之内存管理 一 垃圾回收机制 二 内存管理的概念 三 OC内存管理注意事项 四 MRC相关语法 一 垃圾回收机制 与Java语言相同Objective c 2 0之后 也提供了垃圾回收机制 OC是支持垃圾回收机制的 Garbage
  • Linux运维工程师面试常用知识点总结

    Linux运维工程师面试常用知识点总结 一 Linux基础命令部分 1 查看某进程所打开的所有文件 2 添加一条静态路由 3 打包一个目录下文件 除了该目录下某个文件 4 提取本地网卡ip地址 5 如何在某个文本的每行前面添加 字符 6 c
  • XSS闯关小游戏(level1~13)

    level1 源代码 通过源代码发现此关没有对输入的name值做任何过滤 直接echo出来 寻找输入点和输出点 构造payload level2 源代码
  • Spring Boot的shiro整合(中)

    一 配置 1 MyShiroRealm类 package com wzq shiro config import javax annotation Resource import org apache shiro authc Authent
  • Logistic回归与Sigmoid函数

    一 Logistic回归 1 1 特征 Logistic回归主要是二分类预测 是对概率的估计的一种方法 概率的取值范围在 0 1 当P gt 0 5时 预测为1 当P lt 0 5时 预测为0 这也就和下文的Sigmoid 函数一样 1 2
  • 【电商下载图片插件】一键下载主图详情图的浏览器插件,现已支持京东、京东国际、淘宝、天猫、拼多多,coupang、1688、naver、gmarket、alibaba、兰亭集势等

    gao tu bao 1 介绍 搞图宝 专门获取各大电商平台详情页面主图和详情图的浏览器插件 现已支持京东 京东国际 淘宝 天猫 拼多多 coupang 1688 naver gmarket alibaba 兰亭集势 详细文档地址 http
  • spring中过滤器filter、拦截器interceptor和切面aop的基本工作原理里和执行顺序

    今天查了一下spirng中三种action前处理业务的三种方法过滤器 拦截器和切面的执行顺序记录一下 三者的区别 1 过滤器filter 过滤器是服务端的一个组件 是基于servlet实现从客户端访问服务端web资源的一种拦截机制 对请求r
  • 华为OD机试 - 寻找相同子串(Java )

    题目描述 给你两个字符串t和p 要求从t中找到一个和p相同的连续子串 并输出该子串第一个字符的下标 输入描述 输入文件包括两行 分别表示字符串t和p 保证t的长度不小于p 且t的长度不超过1000000 p的长度不超过10000 输出描述
  • Unity 处理Scene视角容易穿模问题

    问题一般有两个解决方法 1 重新进行Unity布局 右上角哪里重新进行Layout布局 一般可以恢复Scene视角相机的初始化 2 Scene视角顶部信息栏有一个摄像头图标 点开 就是可以进行Scene摄像机的控制 把Field of Vi