using UnityEditor引用注意事项

2023-11-19

本文转载自http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/19979725

在运行时脚本中使用UnityEditor命名空间,假如该脚本被挂在场景中的物体上,那么:

可以这样做,在Unity编辑器中运行时也会正常运行,不会报错。但是当我们打包时会出现以下错误(不管该脚本有没有被挂在任何一个物体上,只要不是在Editor文件夹下,都会报错):

The type or namespace name`UnityEditor’ could not be found. Areyoumissing a using directiveor an assembly reference?

为什么会这样呢?

因为Unity在发布游戏的时候不会使用UnityEditor命名空间的程序集UnityEditor.dll,自然就不能识别UnityEditor命名空间了。

所以说,UnityEditor命名空间及其中的编辑器类只能在编辑器中使用。

但上面的问题该如何解决呢?

原则上来说,运行时脚本和编辑器脚本应该分开放,编辑器脚本都放在“Editor”文件夹下面,这样打包时自然不会报错。

但我现在又希望在运行时脚本中使用UnityEditor,那么可以使用条件编译

对使用UnityEditor命名空间的语句或声明使用

#if UNITY_EDITOR

…….

#endif

这样UnityEditor命名空间及其类就只能在Unity编辑器环境下起作用了


Unity中各文件夹的编译顺序(转载)

对于每一种脚本语言,根据脚本放置的位置(其实也部分根据了脚本的作用,比如编辑器扩展脚本,就必须放在Editor文件夹下),Unity3D会生成4种后缀的工程。其中的firstPass就表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本。

下面以C#脚本为例。如果工程中只有C#脚本,不考虑为VS和MonoDevelop各自生成工程的差异性,我们可以得到4个工程文件:

Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj

Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj

Assembly-CSharp-vs.csproj

Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj

(1) 所有在Standard Assets,Pro Standard Assets或者 Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj文件,并且先编译;

(2) 所有在Standard Assets/Editor, Pro Standard Assets/Editor 或这Plugins/Editor文件夹中的脚本产生Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj工程,接着编译;

(3) 所有在Assets/Editor外面的, 并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展的脚本)会产生Assembly-CSharp-vs.csproj工程,被编译;

(4) 所以在Assets/Editor中的脚本产生一个Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj工程,被编译。

之所有这样建立工程并按此顺序编译,也是因为DLL间存在的依赖关系所决定的。


另外,我们在IDE中也可以看到对应名称的assembly,也就是dll


总结来说就是,特殊文件夹(Standard Assets。。)比一般文件夹优先编译(firstpass),run-time script比editor script优先编译。


本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

using UnityEditor引用注意事项 的相关文章

  • Unity-AR 简介

    Unity AR 简介 现有Unity AR Sdk ARKit 苹果推出的AR开发平台 ARCore Google 推出的增强现实 SDK ARFoundation ARFoundation是ARKit XR插件和ARCore XR插件
  • FBX导入Unity中模型没有材质的处理

    一 3dMax导出FBX时的注意事项 导出时 确保maps文件存在 里面放着fbx用到的image 二 在Unity中的设置 1 文件拖入Unity的Assets文件夹中 2 查看模型的材质是否存在 如下所示 材质为None 此时拖入sce
  • Unity中实现倒计时的几种方式

    1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
  • Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)

    Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • CSDN创作说明

    这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器 新的改变 功能快捷键 合理的创建标题 有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建一个表格 设定内容居中 居左 居右 Sma
  • 【IMGUI】 各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility

    EditorGUIUtility class in Editor 继承自 GUIUtility EditorGUI 的各种辅助程序 EditorGUIUtility currentViewWidth 我尝试打印了下这个值和position
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • unity: C#的Action Event Delegate的异同

    目录 一 Action 二 Event 三 Action和Event区别 四 Delegate 总结 Action Event Delegate的异同 前言 Action Event和Delegate都是C 语言中的重要概念 分别用于管理函
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • 必杀VI、VIM编辑器命令

    题记 VI和VIM有非常多的命令 在此分部分展示一下 第一部分 一 移动光标类 一般模式 光标移动 复制粘贴 查找替换 上下移动 h lt 光标向左移动一个字符 j 向上箭头 光标向上移动一个字符 k 向下箭头 光标向下移动一个字符 l 向
  • 钱越来越难挣?这期程序员兼职干货没有水分!

    钱越来越难挣 程序员找兼职越来越难 结局只能指路美团 文末福利 还没看透职场 高薪 骗局 别人早就把精力放在了做副业上 兼职找不到 多半是经验不够 思路没打开 本篇文章 应该能让你茅塞顿开 收获颇丰 先喝点水 干货满满 下面容我娓娓道来 一
  • unity3d 自定义的图片无法放入source image中

    须将图片的texture type改为 sprite
  • unity3d image组件不显示

    需要将UI组件放到画布下面
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • Linux_vi/vim编辑器

    3 VI 与 VIM 3 1概述 vi编辑器 是Linux和Unix上最基本的文本编辑器 工作在字符模式下 由于不需要图形界面 vi是效率很高的文本编辑器 vim是 vi的增强版 比vi更容易使用 vi的命令几乎全部都可以在vim上使用 3
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • vscode插件离线安装地址

    因内网开发 编辑器不可联网 插件需要离线安装 vscode插件商店 Extensions for Visual Studio family of products Visual Studio Marketplace
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge

随机推荐

  • 【Android】 Version Catalog统一版本管理之Groovy篇

    Gradle7 0 0以上依赖库统一版本号管理 Gradle7 0推出了一个新的特性 使用Catalog统一依赖版本 它支持以下特性 1 对所有module可见 可统一管理所有module的依赖 2 支持声明依赖bundles 即总是一起使
  • 【OpenCV】车辆识别 C++ OpenCV 原理介绍 + 案例实现

    目录 前言 一 图像处理 二值化处理 膨胀 腐蚀 开运算 闭运算 二 案例实现 Step1 灰度处理 Step2 对视频进行帧差处理 Step3 二值化处理 Step4 腐蚀处理 Step5 膨胀处理 Step6 标记 框选目标 完整代码
  • Project file already exist. ImageManageSys.vcxproj already exists.Select ‘OK‘ to regenerate the file

    Qt系列文章目录 文章目录 Qt系列文章目录 前言 二 错误原因 三 解决办法 前言 我已经安装了Qt visual studio tools插件 当我用visual studio 2019 导入Qt工程中的ImageManageSys p
  • 密码复习——AES

    AES 分组加密 明文的固定长度128位 密钥长度可以是128 192 256位 按明文与密钥长度都是128位来解释AES的加密过程 在AES中 明文是以字节的形式排列 一个字节8bit位 排列如下 AES的整体加密流程 其中最后一轮第十轮
  • centos网络配置

    centos安装后无法上网 方法 修改网络配置 打开一个配置文件 vi etc sysconfig network scripts ifcfg ens33 配置文件的内容 TYPE Ethernet PROXY METHOD none BR
  • RHCSA试题+答案

    把root密码设置为要求的 grub启动菜单选e编辑 找见默认kernel linux16 在行末添加rd break b引导 虚拟机需要删到ro ro保留 虚拟机中小键盘不能用的可能性比较大 特别是用passwd指定root密码的时候不易
  • c语言t0中断方式编程,PIC C语言编程_PICC中断函数的实现

    PICC可以实现C语言的中断服务程序 中断服务程序有一个特殊的定义方法 voidinterruptISR void 其中的函数名 ISR 可以改成任意合法的字母或数字组合 但其入口参数和返回参数类型必须是 void 型 亦即没有入口参数和返
  • 实现HTTPS系列第一弹之【http,https,www,web等概念简介】

    博文说明 前言 本文将通过个人口吻介绍http https www web等相关知识 在目前时间点 2017年5月7号 下 所掌握的技术水平有限 可能会存在不少知识理解不够深入或全面 望大家指出问题共同交流 在后续工作及学习中如发现本文内容
  • SpringBoot原理详解

    SpringBoot是什么 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架 其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程 该框架使用了特定的方式来进行配置 从而使开发人员不再需要定义样板化的配置 用我的话来理解
  • 数据标准化/归一化normalization

    数据标准化 归一化normalization 皮皮blog CSDN博客 http blog csdn net pipisorry article details 52247379 http blog csdn net pipisorry
  • uniapp中git忽略node_modules,unpackage文件

    首先在当前项目的命令行新建 gitignore文件 touch gitignore 再在编辑器中打开该文件 并在该文件中加入需要忽略的文件名 node modules project unpackage DS Store 提示 如果以前提交
  • 统计字符串中汉字的个数

    统计给定文本文件中汉字的个数 input 输入文件首先包含一个整数n 表示测试实例的个数 然后是n段文本 Output 对于每一段文本 输出其中的汉字的个数 每个测试实例的输出占一行 Hint 从汉字机内码的特点考虑 汉字机内码可以理解为a
  • JAVA笔记

    目录 目录 auth getAccessToken获取接口调用凭证 官方文档 官方描述 实际运用 wxacode get生成小程序二维码 官方文档 官方描述 请求地址 实际运用 urlscheme generate生成小程序scheme 用
  • Unity 资源加载卸载过程

    什么时候才是UnusedAssets 看一个例子 Object obj Resources Load MyPrefab GameObject instance Instantiate obj as GameObject Destroy in
  • 力扣300题

    现在开始刷力扣题 这里记录不会的题 https leetcode cn 665 非递减数列 第三遍没写出来 总结思想 利用贪心算法 当i gt i 1时 要不缩小i的值到i 1 要不放大i 1的值到i 并且保证尽量不放大i 1的值 总结 这
  • 【web安全】——floor报错注入

    作者名 Demo不是emo 主页面链接 主页传送门 创作初心 一切为了她 座右铭 不要让时代的悲哀成为你的悲哀 专研方向 web安全 后渗透技术 每日emo 树是生活 埋的是我 看花就好 别看我的落魄 今天给大家讲解的是SQL注入中的flo
  • 记录WSL2配置

    Windows10上安装了WSL2 并通过手动安装了Ubuntu18 04版本 运用Cmder作为终端 quake风格 外观和使用方面都很舒适 shell使用了ohmyzsh 较于默认的shell 功能更加强大且观感更好 编写代码时 利用V
  • 判断一个大于2的正整数n是否为素数的方法有多种,给出两种算法,说明其中一种算法更好的理由

    判断一个大于2的正整数n是否为素数的方法有多种 给出两种算法 说明其中一种算法更好的理由 问题解答 include
  • Qt 帮助项目

    Qt帮助项目收集生成压缩帮助文件所需的所有数据 除了诸如目录 索引关键字和帮助文档之类的实际帮助数据外 它还包含一些其他信息 例如用于标识帮助文件的名称空间 一个帮助项目代表一个文档集 Qt帮助项目文件格式 文件格式是基于XML的 为了更好
  • using UnityEditor引用注意事项

    本文转载自http blog csdn net czlilove article details 19979725 在运行时脚本中使用UnityEditor命名空间 假如该脚本被挂在场景中的物体上 那么 可以这样做 在Unity编辑器中运行