智能指针显然是C++吸引人的地方之一,必须掌握。看了《C++primer》,里面着重讲了智能指针的实现方式。
书中说到:
“HasPtr(注:就是自定义的智能指针)在其它方面的行为与普通指针一致。具体而言,复制对象时,副本和原对象将指向同一基础对象。如果通过一个副本改变基础对象,则通过另一个对象访问的值也会改变。
新的HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”
条件就是引用计数。如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。
如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器,定义如下:
class U_Ptr {
friend class HasPtr;
int *ip;
size_t use;
U_Ptr(int *p) :
ip(p), use(1) {
cout << "U_ptr constructor called !" << endl;
}
~U_Ptr() {
delete ip;
cout << "U_ptr distructor called !" << endl;
}
};
里面有个变量use和指针ip: use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。假设现在又两个HasPtr对象p1,p2指向了U_Ptr,那么现在我delete p1,use变量将自减1,
U_Ptr
不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。当delete p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会内存泄露。
包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
大多数C++类用三种方法之一管理指针成员
(1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端
(2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。这样可能造成空间的浪费。因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。
(3)第三种就是一种折中的方式。利用一个辅助类来管理指针的复制。原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。
其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。系统就可以回收了
# include <iostream>
using namespace std;
class U_Ptr {
friend class HasPtr;
int *ip;
size_t use;
U_Ptr(int *p) :
ip(p), use(1) {
cout << "U_ptr constructor called !" << endl;
}
~U_Ptr() {
delete ip;
cout << "U_ptr distructor called !" << endl;
}
};
class HasPtr {
public:
HasPtr(int *p, int i) :
ptr(new U_Ptr(p)), val(i) {
cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;
}
HasPtr(const HasPtr& orig) :
ptr(orig.ptr), val(orig.val) {
++ptr->use;
cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use
<< endl;
}
HasPtr& operator=(const HasPtr&);
~HasPtr() {
cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;
if (--ptr->use == 0)
delete ptr;
}
int *get_ptr() const {
return ptr->ip;
}
int get_int() const {
return val;
}
void set_ptr(int *p) const {
ptr->ip = p;
}
void set_int(int i) {
val = i;
}
int get_ptr_val() const {
return *ptr->ip;
}
void set_ptr_val(int i) {
*ptr->ip = i;
}
private:
U_Ptr *ptr;
int val;
};
HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs) { //注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值
++rhs.ptr->use;
if (--ptr->use == 0)
delete ptr;
ptr = rhs.ptr;
val = rhs.val;
return *this;
}
int main() {
int *pi = new int(0);
HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);
HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);
HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);
HasPtr hpd = *hpa;
cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
hpc->set_ptr_val(10000);
cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
hpd.set_ptr_val(10);
cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;
delete hpa;
delete hpb;
delete hpc;
cout << hpd.get_ptr_val() << endl;
return 0;
}
这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:
假设现在又两个智能指针p1, p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:
现在,我要做赋值操作,p2 = p1。对比着上面的
HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs)
此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,
++rhs.ptr->use;
然后,做:
if (--ptr->use == 0)
delete ptr;
因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;
此时,条件成立。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。
接下来的操作很自然,无需多言:
ptr = rhs.ptr;
val = rhs.val;
return *this;
做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是变化的部分:
而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。
如图所示:
此时,做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。按《C++ primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。哎,反正我是那样理解的。当然,一来就可以按常规那样:
if(this == &rhs)
return *this;
运行结果:
U_ptr constructor called !
HasPtr constructor called ! use = 1
HasPtr copy constructor called ! use = 2
HasPtr copy constructor called ! use = 3
HasPtr copy constructor called ! use = 4
0 0
10000 10000
10 10
HasPtr distructor called ! use = 4
HasPtr distructor called ! use = 3
HasPtr distructor called ! use = 2
10
HasPtr distructor called ! use = 1
U_ptr distructor called !