开发场景:
效果:
制作流程:
我 这是是 用了一个枚举,其实你直接调用这个方法就行了,不需要加switch,直接FireWeaponPrimary();
这里只看服务端的
这是一个玩家摄像头
这是玩家武器
按键后上面的函数调用会到这里来,注意看函数名字
这个是服务器的方法实现在这里: 然后我们只看射线检测:
记住设置碰撞 Visibility 为阻挡就可以被射线检测到