Java实现斗地主游戏中洗牌,发牌,牌顺序逻辑

2023-11-20

需求:

在启动游戏房间时,应提前准备好54张牌完成洗牌,发牌,牌顺序逻辑。

分析:

1.当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。
2.洗牌就是打乱牌的顺序。
3.定义三个玩家、依次发出51张牌
4.给玩家的牌进行排序
 

代码实现:

Card类(卡牌类)

package collection.map.d4_collection_test;

/**
    定义牌的类
 */
public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index;//真正的牌的大小



    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;

    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }


    /**
     * 重写toString,直接输出牌的大小与花色
     * @return
     */
    @Override
    public String toString() {
        return size+color;
    }

}

GemeDemo类(实现类)

package collection.map.d4_collection_test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class GameDemo {

    /**
        1.定义一个静态集合对象,存放54张牌
     */
    public static List<Card> allcards=new ArrayList<>();

    /**
        2.做牌,定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        //3.定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //4.定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};
        //5.组合点数和花色
        int index=0;//记录牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                //6.封装为牌对象
                Card c=new Card(size,color,index);
                //7.添加到集合中
                allcards.add(c);
            }
        }
        //封装大小王,存入集合
        Card c1=new Card("","									
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