html5 画布中的运动 jpeg

2023-11-21

我正在尝试将运动 jpeg (mjpeg) 流(来自网络摄像头)包装到 html5 画布中。我知道 Safari 和 Chrome 对 mjpeg 具有本机支持,因此我可以将其放入img使其发挥作用。我想将它包裹在画布中的原因是我想对其进行一些后期处理。

我知道我可以使用drawImage加载图像(和 mjpeg):

<html>
  <body>
    <canvas id='test_canvas' width='640px' height='480px' style='border:1px solid #d3d3d3'>
    </canvas>
    <script language="JavaScript">
      var ctx = document.getElementById('test_canvas').getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
      };
      var theDate = new Date();
      img.src = "http://some.video.stream.edu/axis-cgi/mjpg/video.cgi?";
    </script>
  </body>
</html>

但是,它将 mjpeg 作为图像加载,因此仅显示第一帧。放ctx.drawImage(img, 0, 0) into a while (true)循环也没有帮助(毫不奇怪)。

我认为应该有一些技巧可以让它发挥作用,仍在谷歌搜索,只是不确定哪个方向更有希望。仅受一些相当现代的浏览器支持是可以的。


另一个解决方案是将其添加到您的 javascript 中。

window.setInterval("refreshCanvas()", 10);
function refreshCanvas(){
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

它会每 10 毫秒在 Canvas 中重绘一次图像。

BR / 弗雷德里克

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