不幸的是目前还没有。 Apple 很可能使用隐藏的 API 调用来通过 CALayers 和 OpenGL 进行转换,但目前以下是您最好的选择。我只会创建一个包含此内容的实用程序类。
- (GLKMatrix4)matrixFrom3DTransformation:(CATransform3D)transform
{
GLKMatrix4 matrix = GLKMatrix4Make(transform.m11, transform.m12, transform.m13, transform.m14,
transform.m21, transform.m22, transform.m23, transform.m24,
transform.m31, transform.m32, transform.m33, transform.m34,
transform.m41, transform.m42, transform.m43, transform.m44);
return matrix;
}
使用类似的东西
CALayer *layer = [CALayer layer];
CATransform3D transform = layer.transform;
GLKMatrix4 matrix4 = *(GLKMatrix4 *)&transform;
称为类型双关。除非您了解其工作原理,否则不应使用它。您无法将 CATransform3D 键入双关语到 GLKMatrix4,因为它们的数据结构在内存中不同。
参考链接:类型双关语
GLK矩阵4
union _GLKMatrix4
{
struct
{
float m00, m01, m02, m03;
float m10, m11, m12, m13;
float m20, m21, m22, m23;
float m30, m31, m32, m33;
};
float m[16];
}
typedef union _GLKMatrix4 GLKMatrix4;
CA变换3D
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;