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未修改的 iOS7 Apple GLPaint 示例混合问题
在苹果的GLPaint https developer apple com library ios samplecode GLPaint Introduction Intro html例如 用户可以使用半透明画笔在表面上绘图并改变颜色 然而
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ios7
opengles20
glkit
blending
glkView:drawInRect: 和 glkViewControllerUpdate: 之间的区别? OpenGL ES 2 - iOS
在我的渲染循环中 这两种方法之间的目的应该有什么区别 苹果有话要说 关于更新 视图控制器调用其委托的 glkViewControllerUpdate 方法 您的代理应该更新不涉及将结果渲染到屏幕的帧数据 关于绘制矩形 GLKView 对象使
ios
opengles
3d
glkit
GLKit 和向纹理添加色调
我在使用 GLKit 对 PNG 图像着色时遇到问题 我有一个白色的 PNG 图像 我将其加载到应用程序中 然后用它来创建纹理 UIImage image UIImage imageNamed brushImage NSError erro
iphone
opengles
ios5
glkit
在 Swift 中使用 GLKit 中的 GLKMath
因此 我正在使用 Ray Wenderlich 编写的一本名为 iOS Games 的书 并尝试利用其中找到的一些 Objective C 代码来使我的游戏中的角色的加速计控制正常工作 不过 我想使用 Swift 而不是 Objective
ios
swift
frameworks
glkit
iOS:有关 GLKMatrix4MakeLookAt 结果中相机信息的问题
iOS 5 文档显示GLKMatrix4MakeLookAt操作方式与gluLookAt 此处提供了定义 static inline GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt float eyeX float eyeY
ios
View
Camera
transformation
glkit
opengles 在 iPhone 中显示人脸
我需要将人类 2D 脸部制作为 3D 脸部 我用了这个链接加载 obj 文件并映射纹理 此示例仅适用于立方体和金字塔 我加载了人脸 obj 文件 This loads the obj file and can get the human f
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Objectivec
opengles
3d
glkit
释放 GLKTextureLoader 分配的纹理(GLKTextureInfo 对象)
对于 iOS 开发新手 尤其是 iOS 5 上的新 OpenGL 相关功能 如果我的问题非常基本 我深表歉意 我正在开发的应用程序旨在接收相机帧并通过 OpenGL ES 将它们显示在屏幕上 图形人员将接管此操作并添加我知之甚少的实际 Op
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ios5
opengles20
glkit
转换 GLKMatrix4 和 CATransform3D
有没有办法从 CATransform3D 转换为 GLKMatrix4 或者我总是需要手动将它们从值转换为值 我想铸造会更快 不幸的是目前还没有 Apple 很可能使用隐藏的 API 调用来通过 CALayers 和 OpenGL 进行转换
glkit
从 YUV 创建 CVPixelBuffer,并支持 IOSurface
因此 我从网络回调 voip 应用程序 中获取 3 个独立数组中的原始 YUV 数据 据我了解 您无法使用以下命令创建 IOSurface 支持的像素缓冲区CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes根据here 重
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