如何在 QThread 中运行计时器?

2023-11-23

我想在 QThread 内运行一个计时器。我编写了一些代码,在运行时出现一些错误。我究竟做错了什么?

(父级是QThread(0x1498d10),父级线程是QThread(0x11272b0),当前线程是QThread(0x1498d10)

主 .h 文件,*mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        MyThread *myt;

    private:
        Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

主 .cpp 文件,mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    myt = new MyThread();
    myt->start();
    MainWindow w;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

线程、文件类线程.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QTimer>

class MyThread:public QThread
{
    public:
        MyThread();
        void run();
        QTimer *thr;

    public slots:
        void slo();
};

#endif // MYTHREAD_H

File mythread.cpp

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread()
{
    thr = new QTimer();
    connect(thr, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slo()));
}

void MyThread::run()
{
    thr->start(1000);
}

void MyThread::slo()
{
    int i, j = 0;
    i = i + j;
}

只是我的拙见:不要子类化 QThread当你不需要的时候就不再这样做了。

我认为您只想在新线程中运行您的类,或更可能您不想阻止其他任务。你的类不是线程本身。子类化基本上意味着你的类is你正在子类化什么。

换句话说:让 QThread 做好它的工作,集中精力让你的类做它应该做的事情。

Example:MyClass 本身对线程一无所知。它只是做它必须做的事情。增加一个值并显示结果(加上一些睡眠部分以显示它如何阻止其他功能或 GUI)

头文件

#include <QTimer>
#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyClass(bool willSleep, QString name, QObject *parent = 0);
public slots:
    void updateCount();
private:
    QTimer *timer;
    int count;
    bool m_wantToSleep;

};

执行

#include "myclass.h"
#include <QDebug>

MyClass::MyClass(bool wantToSleep, QString name, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    this->setObjectName(name);
    m_wantToSleep = wantToSleep;
    count = 0;
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateCount()));
    timer->start(100);
}

void MyClass::updateCount()
{
    ++count;
    qDebug() << objectName() << " count: " << count;
    if (m_wantToSleep)
        sleep(1);
}

我们有可以完成这项工作的代码。

现在实现更多线程。非常简单(内存管理等就不处理了,有一个简单的例子)

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QThread>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QThread *thread1 = new QThread; // First thread
    QThread *thread2 = new QThread; // Second thread

    thread1->start();
    thread2->start();

    MyClass *myClass = new MyClass(false, "normal class");
    MyClass *mySleepClass = new MyClass(true, "sleeper class");

    // Better to implement a start slot to start the timer (not implemented)
    // connect(thread1, SIGNAL(started), myClass, SLOT(start()));
    // but this suffices, because the timer will emit the first signal after the class is moved to another thread
    //mySleepClass->moveToThread(thread1);
    //myClass->moveToThread(thread1);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

现在我们可以使用线程了:

阻止 GUI(当然我们不希望这样)

最初的示例无需使用新线程即可工作。对象位于当前线程中,这就是 GUI 被阻塞的原因(因为我在一个实例中使用了 sleep 函数)。

//mySleepClass->moveToThread(thread1);
//myClass->moveToThread(thread1);

非阻塞图形用户界面

我们还有两个线程正在运行。为什么不使用它们呢?在示例中,QThreads 已经在运行,但它们什么也没玩。让我们将实例移到那里,以确保 GUI 所在的主循环不会再被阻塞。

神奇的功能是移动到线程

取消注释行,您可以看到 GUI 不会被阻止。两个实例都在新线程中。但话又说回来,有一个睡眠功能,所以一个人应该比另一个人计数得更快。但事实并非如此。因为他们互相阻碍。它们在同一个线程中。

mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread1);

前面两种情况的结果应该是:(实例位于同一线程中并共享相同的事件循环,因此它们相互阻塞)

"normal class"  count:  1
"sleeper class"  count:  1
"normal class"  count:  2
"sleeper class"  count:  2
"normal class"  count:  3
"sleeper class"  count:  3

所以将它们移动到一个单独的线程

现在 GUI 不再被阻止;两者都不是彼此的实例。

mySleepClass->moveToThread(thread1);
myClass->moveToThread(thread2);

结果应该是(并且 GUI 不应该被阻止):

"sleeper class"  count:  1
"normal class"  count:  1
"normal class"  count:  2
"normal class"  count:  3
"normal class"  count:  4
"normal class"  count:  5

我希望这是可以理解的。对我来说,这是比子类化更合乎逻辑的方法。

当然你可以在你的MyClass中创建一个QThread实例。没有必要在 MyClass 之外创建它,我只是想表明您可以创建一个线程并在那里移动更多实例。

对于那些不同意的人,我只想说:MyClass 是一个支持线程的计数器听起来比:MyClass是一个具有计数器能力的线程 :)

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