使用着色器时,在 QGLWidget 中使用 QPainter 而不是 OpenGL

2023-11-24

许多 Qt(特别是 4.6)用户都会熟悉 OpenGL 教程中提供的 Overpainting 示例,我正在尝试做一些非常相似的事情,但使用纯 OpenGL 数据的着色器,而不是旧的固定功能管道。

//  Set background and state.
makeCurrent();
qglClearColor( bgColour_ );

glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

if ( smoothLines_ ) {
    glEnable( GL_BLEND );
    glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
    glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
}

//  Clear the buffers.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glUseProgram( shader_ );

//  Draw the grid.
try {
    glLineWidth( 2.0f );
    manager_->setColour( centreColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Centre );

    glLineWidth( 1.5f );
    manager_->setColour( majorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Major );

    glLineWidth( 1.0f );
    manager_->setColour( minorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Minor );
} catch( oE_GLException& e ) {
    cout << "OpenGL Error: " << e.what() << endl;
    return;
}

//  Reset OpenGL state for overlays.
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
if ( smoothLines_ ) {
    glDisable( GL_BLEND );
    glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}

//  Draw the overlays.
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
p.endNativePainting();

我正在构建一个 3D 资产应用程序,因此是网格内容。为了让它在工作时非常明显,一个大的红色矩形应该出现在小部件的左上角 - 但事实并非如此。

3D 工作正常,但 QPainter 在屏幕上看不到任何内容。我可以看到我的和文档之间唯一真正的区别是所有投影和变换矩阵计算都隐藏在其他函数中,然后通过 glUniform 上传到着色器。大概当 QPainter 将 2D 资源分割成三角形时,这意味着 QPainter 的着色器无法访问我的投影/变换矩阵,因此我的红色三角形开始绘制 - 但可能在屏幕外的某个地方。


在进行 OpenGL 调用之前调用 beginNativePainting()。 OpenGL 状态的 glPush/Pop 也可能是必要的。尝试如下操作:

QPainter p( this );
p.beginNativePainting();

// Maybe necessary
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();

// Put OpenGL code here

// Necessary if used glPush-es above
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glPopAttrib();

p.endNativePainting();

p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
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