当我使用 [self playSoundFileNamed] 播放声音时,第一次播放声音时会有一点延迟,整个应用程序冻结大约半秒,但之后就没问题了。我怎样才能摆脱这个?
在我的游戏设置方法中,我做了类似的事情,看起来效果很好。
拥有 iVar
SKAction *_ballsHitSound;
加载场景时设置
_ballsHitSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"ballsCollide.mp3" waitForCompletion:NO];
然后声音就准备好了
[self runAction:_ballsHitSound];
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