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如何检测 OS X 上是否按下了某个键?
我正在为 OSX 编写 Spritekit 游戏 如何检查当前是否按下某个键 考虑这个例子 some code this could be e g inside a game loop if is key w pressed move fo
Objectivec
swift
MacOS
spritekit
Keyboard
指定随机粒子起始颜色而不进行动画更改?
有没有办法让粒子根据当前的 颜色渐变 产生随机的每个粒子颜色 粒子在其生命周期内不会改变颜色 它们只是在出生时从 颜色渐变 的某个地方被分配了一种颜色 并保持该颜色直到它们死亡 其结果将是出生时的粒子与从红色到蓝色的混合颜色的混合 在我的测
Objectivec
spritekit
skemitternode
'#selector' 的参数不引用 '@objc' 方法 (swift 3)
我正在 SKScene 中设置滑动识别 我发现对所有识别器进行硬编码需要时间 而且不太整洁 所以我决定使用 for 循环和包含以下内容的字典 UISwipeRecognizers 作为键 并且 函数作为值 问题是 在尝试使用添加目标时 它给
swift
spritekit
selector
SpriteKit SKScene 添加 AVCaptureVideoPreviewLayer CALayer 作为背景不起作用
我正在尝试将 AVCaptureVideoPreviewLayer CALayer 添加为 SKScene 的背景 我可以将 CALayer 添加到场景中 但无论尝试如何排序 CALayer 始终是最顶层的对象 在 didMoveToVie
ios7
CoreAnimation
spritekit
使用 CGPathContainsPoint SWIFT 时遇到的问题
我需要检查 CGPoint 是否位于 SKSpriteNode 内 经过一番研究后 CGPathContainsPoint 似乎适合我的目的 if CGPathContainsPoint my sprite path nil my poin
swift
spritekit
skspritenode
cgpath
创建透明渐变并将其用作 SpriteKit 中的 alpha 遮罩
我正在尝试制作渐变并将其用作 alpha 蒙版 现在 我能够制作与此类似的图像 从黑色到透明 这是我用来实现这一切的代码 private func createImage width CGFloat height CGFloat gt CG
swift
spritekit
cifilter
ciimage
使用 SKAction colorizeWithColor 使 SKSpriteNode 闪烁白色
好的 我有一个精灵 当被某物击中时应该会闪烁白色 我正在使用这个 SKAction changeColorAction SKAction colorizeWithColor SKColor whiteColor colorBlendFact
Objectivec
spritekit
skspritenode
调用 SKLabelNode 时出现延迟?
我在从一个版本转换时遇到了轻微延迟 滞后 的问题SKScene到另一个 通过注释掉各种代码 我将其范围缩小到SKLabelNode 我的猜测是 这就是它在调用时加载 缓存字体 这会导致在声明新字体时出现小的延迟 口吃SKScene 有没有其
ios
spritekit
skscene
sklabelnode
如何将 CIPixellate Core Image Filter 添加到 Sprite Kit 场景?
如何将 CIPixellate Core Image Filter 添加到 Sprite Kit 场景 我有一个 SpriteKit 场景 它是 SKScene 或其子类 我想向场景添加一个核心图像滤镜 特别是 CIPixellate 过滤
spritekit
coreimage
cifilter
skscene
cipixellate
尝试添加已经有父级错误的 SKNode
我在尝试运行我的游戏时收到错误 尝试添加已有父节点的 SKNode 如果我将 SKSpriteNode 在本地添加到函数中 它就可以正常运行 但是当我尝试在全球范围内声明它时 我收到了该错误 任何解决此错误的帮助都会很棒 我认为这与self
ios
Objectivec
swift
spritekit
Sprite Kit 物理碰撞问题
我遇到了一些碰撞问题 我有两个大小和质量相同的物体 当一个物体与另一个静止物体碰撞时 我会得到正确的行为 图像中的灰色区域 当我有两个彼此相邻的对象时 行为不太正确 Spritekit 结果在左侧 右侧是预期 需要的结果 我想我知道发生了什
ios
collisiondetection
spritekit
skphysicsbody
enumerateBodiesAlongRayStart 在 Xcode 6 中将“Chance”打印到控制台
我正在使用 enumerateBodiesAlongRayStart 并且此方法不断地将单词 Chance 打印到我的控制台 有什么办法可以抑制这种情况吗 这是怎么回事 self gameScene physicsWorld enumera
ios
loops
swift
spritekit
SpriteKit - 获取最近的节点
有没有办法获得距离节点最近的节点 我正要编写一个方法来迭代所有节点并计算距离等 但想知道是否有更好的方法 我有 30 个节点 需要距离这 30 个节点中的每一个最近的 2 个节点 如果有意义的话 从 iOS 10 开始 您可以使用空间分区功
ios
spritekit
具有内边缘的 SpriteKit SKPhysicsBody
我创建了一个SKSpriteNode比如说Map它有一个我定义的边缘路径 一些简单的多边形形状 我想弄清楚的是如何添加几个other将充当内部边缘的边缘路径Map 就好像整个 地图 实际上确实有holes 某种内部边界形状可以与Map整体
ios
spritekit
gamephysics
skspritenode
skphysicsbody
使用Sprite Kit如何启用iAd?
在IOS 7中 我们可以非常轻松地启用iAd 使用 self canDisplayBannerAds YES in code 查看是否加载UIViewController的 但是 我无法在我的 ViewController 加载 SKSce
ios7
iad
spritekit
如何在 iOS 11 中使用 scenekit - ARKit 动态创建 3D 对象的注释?
我正在努力使用创建注释overlaySKScene与此类似的东西 https sketchfab com models 1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1 https sketchfab com models
ios
spritekit
scenekit
ARKit
xcode9beta
Swift SKSpriteNode:检测点击/双击/长按
我正在尝试创建 SKSpriteNode 的子类 它可以检测用户交互 点击 双击并按住 然后遵循委托 在我看来 这是一个相对常见的需求 但是 该代码无法在不触发单击的情况下检测双击 我根本没有找到检测按住 长按操作的方法 我这一切都错了吗
ios
userinterface
swift
spritekit
skspritenode
关闭SKScene后,内存仍然居高不下
我使用dispatch onceNSObject创建数据指针 因此 当主视图控制器出现时 所有游戏资源指针都会被创建 为了玩游戏 用户点击UIButton对应于某个特定级别UI视图控制器 让我称之为 LevelSelectionContro
ios
Objectivec
spritekit
skscene
skview
SpriteKit 奇怪的“PKPhysicsBody”崩溃
我正在尝试实现一个简单的类别SKPhysicsBody这将使我能够将 完美弹跳 应用于物理体 这将简单地做的是当perfectBouncing YES将会发生以下情况 restitution 1 0 linearDamping 0 0 fr
ios
Objectivec
spritekit
skphysicsbody
如何在Spritekit中创建计时器?
我已经弄清楚如何在单视图应用程序中制作计时器 但没有弄清楚 Spritekit 当我使用以下代码时 出现 2 个错误 如下所示 谁能帮我解决这个问题吗 谢谢 杰克 计时器 if scorelabel scorelabel SKLabelNo
ios
Objectivec
spritekit
NSTimer
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