生成的 HSV 数组必须解释为三个部分。对于某些程序,如果您想将 HSV 表示为整数,请将“H”值乘以 360,将“S”和“V”值乘以 100。您为绿色阴影 RGB[126, 210, 22] 是 HSV [87, 81, 45] 的整数。如果您愿意,您可以更改该函数以返回此类整数:
function rgbToHsl(r, g, b){
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
}else{
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return [Math.floor(h * 360), Math.floor(s * 100), Math.floor(l * 100)];
}
[编辑]也就是说,它仍然给我一些亮度(“L”或“V”)相当太暗的东西; Gimp 说 HSV 值应该是 [90, 80, 82],或者小数形式 [.20, .80, .82]。
[另一个编辑] 嗯,一个问题可能是 HSL 和 HSV 是不同的方案......仍在四处寻找。
好吧,如果有人想要 RGB 到 HSV(例如您在 Gimp 中看到的),这里有一个版本:
function rgbToHsv(r, g, b) {
var
min = Math.min(r, g, b),
max = Math.max(r, g, b),
delta = max - min,
h, s, v = max;
v = Math.floor(max / 255 * 100);
if ( max != 0 )
s = Math.floor(delta / max * 100);
else {
// black
return [0, 0, 0];
}
if( r == max )
h = ( g - b ) / delta; // between yellow & magenta
else if( g == max )
h = 2 + ( b - r ) / delta; // between cyan & yellow
else
h = 4 + ( r - g ) / delta; // between magenta & cyan
h = Math.floor(h * 60); // degrees
if( h < 0 ) h += 360;
return [h, s, v];
}
edit请注意,有几条评论表明Math.round()
可能会给出更好的答案Math.floor()
,如果有人想尝试的话。