UWP - 通过套接字将网络摄像头流式传输到 MediaElement - 图片损坏?

2023-11-25

背景

我编写的代码记录来自网络摄像头的视频剪辑,将它们写入内存流,然后通过套接字连接传输数据,在该连接中数据被重新组合成视频并在媒体元素上播放。

最终目标是创建一个婴儿监视器系统,服务器/摄像头在 Windows IOT Raspberry Pi 上运行,以及我和女朋友可以在手机或笔记本电脑上查看的 UWP 应用程序。除了从房子的另一部分查看摄像头之外,当我们中的一个人不在家时,我们还可以登录,及时我也会连接 PIR 运动传感器和警报系统,但首先要做的事情第一的。

整个系统工作得相当好,视频中有 5 秒的延迟,这是我可以接受的(目前),并且使用 MediaPlaybackList 视频以相当恒定的速率无缝传输(尽可能无缝)现在)视频之间的转换。 MediaPlaybackList 在播放项目时将其删除,从而将内存占用保持在相对恒定的水平。

问题

当视频在客户端播放时,会出现频繁但随机的破碎图像部分。它没有任何图案,无论如何我都找不到,我能描述它的唯一方式是图片的一部分水平分成两半,两半交换,图片的右侧显示在左边,反之亦然。这就像闪烁,因为破碎的位仅显示不到一秒,因为大约一秒后另一位会出现在图片的其他位置。

这是一个例子:

Here you can see part of the frame is in the wrong position Now, here's a couple of interesting points..

1)在开始使用 MediaPlaybackList 对数据流进行排队之前,我使用的方法是从传入的套接字流中提取每个视频,将其作为 StorageFile 保存到本地磁盘,然后对这些 StorageFile 进行排队,按顺序播放它们然后删除它们(我在源代码管理中仍然有这个代码的一个版本,我可以挖掘出来,但我不喜欢创建和销毁 StorageFiles 的想法,因为它看起来效率低得可怕)。然而,使用这种方法并没有导致我现在看到的破碎的图片......这让我相信视频本身很好,也许这是它被重新组合在一起并流式传输到的方式的问题。媒体元素?

2) 我女朋友的猫在我没有意识到的情况下将网络摄像头(Microsoft Lifecam HD-3000)撞到了一边,直到我运行服务器并注意到图片呈 90 度角时我才意识到。令人费解的是)事情是,交付给客户的图片并没有像我上面描述的那样破裂。我能看到的唯一区别是,图片的分辨率为 480 x 640(来自侧面的相机),而不是标准的 640 x 480。这意味着什么,我不确定......

对问题的思考

  • 与视频的大小/尺寸有关(它在侧面播放得很好,所以与此有关)?
  • 和比特率有关系吗?
  • 与客户端重新组装字节的方式有关吗?
  • 与流的编码有关吗?

Source

以下是我认为可能相关的一些代码片段,完整的解决方案源可以在 GitHub 上找到:视频套接字服务器 .

Server

while (true)
{
    try
    {
        //record a 5 second video to stream
        Debug.WriteLine($"Recording started");
        var memoryStream = new InMemoryRandomAccessStream();
        await _mediaCap.StartRecordToStreamAsync(MediaEncodingProfile.CreateMp4(VideoEncodingQuality.Vga), memoryStream);
        await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));
        await _mediaCap.StopRecordAsync();
        Debug.WriteLine($"Recording finished, {memoryStream.Size} bytes");

        //create a CurrentVideo object to hold stream data and give it a unique id
        //which the client app can use to ensure they only request each video once
        memoryStream.Seek(0);
        CurrentVideo.Id = Guid.NewGuid();
        CurrentVideo.Data = new byte[memoryStream.Size];

        //read the stream data into the CurrentVideo  
        await memoryStream.ReadAsync(CurrentVideo.Data.AsBuffer(), (uint)memoryStream.Size, InputStreamOptions.None);
        Debug.WriteLine($"Bytes written to stream");

        //signal to waiting connections that there's a new video
        _signal.Set();
        _signal.Reset();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.WriteLine($"StartRecording -> {ex.Message}");
        break;
    }
}

联系

//use the guid to either get the current video, or wait for the 
//next new one that's added by the server
Guid guid = Guid.Empty;
Guid.TryParse(command, out guid);
byte[] data = _server.GetCurrentVideoDataAsync(guid);
if (data != null)
    await _socket.OutputStream.WriteAsync(data.AsBuffer());

客户端应用程序

byte[] inbuffer = new byte[10000000];

//block on the input stream until we've received the full packet,
//but use the Partial option so that we don't have to fill the entire buffer before we continue.
//this is important, because the idea is to set the buffer big enough to handle any packet we'll receive,
//meaning we'll never fill the entire buffer... and we don't want to block here indefinitely
result = await socket.InputStream.ReadAsync(inbuffer.AsBuffer(), inbuffer.AsBuffer().Capacity, InputStreamOptions.Partial);

//strip off the Guid, leaving just the video data
byte[] guid = result.ToArray().Take(16).ToArray();
byte[] data = result.ToArray().Skip(16).ToArray();
_guid = new Guid(guid);

//wrap the data in a stream, create a MediaSource from it,
//then use that to create a MediaPlackbackItem which gets added 
//to the back of the playlist...
var stream = new MemoryStream(data);
var source = MediaSource.CreateFromStream(stream.AsRandomAccessStream(), "video/mp4");
var item = new MediaPlaybackItem(source);
_playlist.Items.Add(item);

我想做类似的事情(从 Raspberry Pi 上的 UWP 应用程序流视频/音频),但我一直在使用 Windows 10 SDK 中的简单通信示例,经过一些调整后我已经能够开始工作可靠(示例代码存在线程同步问题)。然而,SDK 示例使用使用媒体扩展的专有协议,并且通过互联网重定向流并不容易,这是我的用例,因此我查看了您的代码并使其正常工作(具有相同的错误)。简单的实时通信

对你的方法的一些评论:

1) RPi 不能很好地处理 Win10 上的视频,因为它不能使用硬件视频编码器,所以一切都在软件中完成。这会导致故障,我发现 CPU 性能显着提高,利用率超过 50%,这意味着至少有一个 CPU 核心正在接近最大值工作,可能是处理视频压缩为 MP4 的核心。不过,我运行了 SDK 示例并获得了无故障查看和大约 70% 的 CPU 利用率,因此您的问题可能出在其他地方。

2) 5 秒的延迟是很重要的。我在实时样本中获得了不到 100 毫秒的延迟,但是当我将流媒体计时器调整到 1 秒时,中断非常严重且无法实现。您是否考虑过更改设计,以便在捕获期间进行流式传输,但我不确定 InMemoryRandomAccessStream 是否允许您这样做。另一种替代方法是捕获预览流并将自定义媒体接收器写入缓冲区(由于不是托管代码,因此很难做到,并且可能无法轻松压缩),就像简单通信示例一样。

3) MP4 是一种容器而不是压缩格式,并且不是为流式传输而构建的,因为必须在开始之前下载整个文件,除非将 moov 元数据记录放置在文件的开头。不确定 UWP 如何处理此问题,可能需要在发送之前关闭流的方法,以确保另一端可以正常播放。

所以这不是一个完整的答案,但希望以上内容有所帮助。

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