问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef struct tagDIRECTION
{
int x_offset;
int y_offset;
}DIRECTION;
DIRECTION direction_4[] = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 } };
void drawline(char *p, int *t, int x1, int y1, int x2, int y2, int m, int n)
{
char *temp;
int *temp1;
if (x1 == x2)
{
temp = p + (m - y1 - 1) * n + x1;
temp1 = t + (m - y1 - 1) * n + x1;
*temp = '|';
*temp1 += 1;
for (; temp != p + (m - y2 - 1) * n + x2;)
{
if (y1 > y2)
{
*(temp + n) = '|';
*(temp1 + n) += 1;
temp = temp + n;
temp1 = temp1 + n;
}
if (y1 < y2)
{
*(temp - n) = '|';
*(temp1 - n) += 1;
temp = temp - n;
temp1 = temp1 - n;
}
}
}
else if (y1 == y2)
{
temp = p + (m - y1 - 1) * n + x1;
temp1 = t + (m - y1 - 1) * n + x1;
*temp = '-';
*temp1 += 1;
for (; temp != p + (m - y2 - 1) * n + x2;)
{
if (x1 > x2)
{
*(temp - 1) = '-';
*(temp1 - 1) += 1;
temp = temp - 1;
temp1 = temp1 - 1;
}
if (x1 < x2)
{
*(temp + 1) = '-';
*(temp1 + 1) += 1;
temp = temp + 1;
temp1 = temp1 + 1;
}
}
}
}
void fill(char *p, int x1, int y1, int m, int n, char old_color, char new_color)
{
char *temp;
temp = p + (m - y1 - 1) * n + x1;
if (*temp == old_color)
{
*temp = new_color;
for (int i = 0; i < 4; i++)
fill(p, x1 + direction_4[i].x_offset, y1 + direction_4[i].y_offset, m, n, old_color, new_color);
}
}
int main()
{
int m, n, q, i, j;
int func, x1, y1, x2, y2;
char old_color, new_color;
cin >> m >> n >> q;
int temp;
temp = m;
m = n;
n = temp;
char * map = new char[m * n];
int * mark = new int[m * n];
char * tmap = map;
int * tmark = mark;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
{
* (tmap + i * n + j) = '.';
* (tmark + i * n + j) = 0;
}
for (i = 0; i < q; i++)
{
cin >> func;
if (func == 0)
{
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
drawline(tmap, tmark, x1, y1, x2, y2, m, n);
}
else if (func == 1)
{
cin >> x1 >> y1 >> new_color;
old_color = * (tmap + (m - y1 - 1) * n + x1);
fill(tmap, x1, y1, m, n, old_color, new_color);
}
}
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
if ( * (tmark + i * n + j ) > 1)
* (tmap + i * n + j) = '+';
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
cout << * (tmap + i * n + j);
cout << endl;
}
delete[] map;
delete[] mark;
system("pause");
return 0;
}
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