将 BMP 加载到 OpenGL 纹理中会切换红色和蓝色。 (C++/Windows)

2023-11-26

我正在尝试将位图加载到 OpenGL 纹理中并将其显示到屏幕上,但是当我这样做时,红色和蓝色值似乎会切换(例如:蓝色图像显示为橙色,绿色图像保持不变,等等。 )。这个问题仅在加载位图时存在,我可以相对无错误地加载 .pngs。

这是我用来加载位图和设置纹理的代码。我正在使用 DevIl,但我不确定这有多相关,因为当我使用不同的系统时就存在问题(我不太记得是什么,我相信它是 window.h 中的一个函数):

ilOriginFunc(IL_ORIGIN_LOWER_LEFT);
ilEnable(IL_ORIGIN_SET);
ILuint image;
ilGenImages(1, &image);
ilBindImage(image);
ilLoad(IL_BMP, "Data/NeHe.bmp"); // Incidentally, loading a png, although it fixes the problem,
                                 // rotates the image 180 degrees.  Not sure if that's important or not,
                                 // But it's why I added the first line of code

glGenTextures(3, &_texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), \
    0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

ilInit() and glEnable(GL_TEXTURE_2D)除了其他不太相关的函数之外,它们都在程序的早期被调用。任何帮助找到问题原因(并希望解决)的帮助将不胜感激。


你的 RGB 和 BGR 都搞反了。

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), \
    0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

有没有GL_BGR您可以在第二行指定,而不是GL_RGB?那应该解决它。

PNG 导致图像翻转的原因在于 BMP 的存储方式:BMP 是自下而上存储的,文件中的第一个像素是图像的底行。

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