为什么我的dispatch_once会陷入僵局?

2023-11-27

为什么我会陷入僵局?

- (void)foo
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        [self foo];

    });

    // whatever...
}

我预计foo第一次调用时执行两次。


现有的答案都不是很准确(一个是完全错误的,另一个有点误导并且遗漏了一些关键细节)。首先,我们走吧源头权利:

void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
    struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval =
            (struct _dispatch_once_waiter_s**)val;
    struct _dispatch_once_waiter_s dow = { NULL, 0 };
    struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
    _dispatch_thread_semaphore_t sema;

    if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
        dispatch_atomic_acquire_barrier();
        _dispatch_client_callout(ctxt, func);

        dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
        //dispatch_atomic_release_barrier(); // assumed contained in above
        tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
        tail = &dow;
        while (tail != tmp) {
            while (!tmp->dow_next) {
                _dispatch_hardware_pause();
            }
            sema = tmp->dow_sema;
            tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
            _dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
        }
    } else {
        dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
        for (;;) {
            tmp = *vval;
            if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
                break;
            }
            dispatch_atomic_store_barrier();
            if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
                dow.dow_next = tmp;
                _dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
            }
        }
        _dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
    }
}

所以真正发生的是,与其他答案相反,onceToken从其初始状态改变为NULL指向第一个调用者的堆栈上的地址&dow(将此呼叫者称为 1)。有时候是这样的before该块被调用。如果在块完成之前有更多调用者到达,它们将被添加到等待者的链表中,链表的头包含在onceToken直到块完成(称它们为调用者 2..N)。添加到此列表后,调用者 2..N 等待调用者 1 的信号量来完成块的执行,此时调用者 1 将遍历链表,为每个调用者 2..N 发送信号量一次。在那次步行的开始,onceToken被改变了again to be DISPATCH_ONCE_DONE(它被方便地定义为一个永远不可能是有效指针的值,因此永远不可能成为被阻止的调用者链表的头。)将其更改为DISPATCH_ONCE_DONE是什么使得后续调用者(在进程的剩余生命周期中)检查完成状态变得便宜。

所以就你而言,发生的事情是这样的:

  • 第一次打电话的时候-foo, onceToken为 nil(这是通过保证静态初始化为 0 来保证的),并且被原子地更改为成为服务员链表的头。
  • 你打电话时-foo从块内部递归地,您的线程被认为是“第二个调用者”,并且存在于这个新的较低堆栈帧中的等待结构被添加到列表中,然后您去等待信号量。
  • 这里的问题是,这个信号量永远不会被发出信号,因为为了让它被发出信号,你的块必须完成执行(在较高的堆栈帧中),而现在由于死锁而不会发生这种情况。

所以,简而言之,是的,你陷入了僵局,这里的实际要点是,“不要尝试递归地调用dispatch_once阻止。”但问题绝对是NOT“无限递归”,而该标志绝对不是only块完成执行后更改 - 更改它before该块执行的是exactly它如何知道让调用者 2..N 等待调用者 1 完成。

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