我学会了如何在pygame中打印图像,但我不知道如何制作动态位置(它可以自行改变图像位置)。我错过了什么?这是我的尝试。
import pygame
screen_size = [360,600]
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
background = pygame.image.load("rocketship.png")
keep_alive = True
while keep_alive:
planet_x = 140
o = planet_x
move_direction = 'right'
if move_direction == 'right':
while planet_x == 140 and planet_x < 300:
planet_x = planet_x + 5
if planet_x == 300:
planet_x = planet_x - 5
while planet_x == 0:
if planet_x == 0:
planet_x+=5
screen.blit(background, [planet_x, 950])
pygame.display.update()
您不需要嵌套循环来为对象设置动画。您有一个循环,即应用程序循环。用它!您需要在每一帧中重新绘制整个场景。在每一帧中稍微改变对象的位置。由于对象在每个帧中绘制在不同的位置,因此对象看起来移动平滑。
通过一系列点定义对象应移动的路径,并将对象从一个点移动到另一个点。
最小的例子
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
corner_points = [(100, 100), (300, 300), (300, 100), (100, 300)]
pos = corner_points[0]
speed = 2
def move(pos, speed, points):
direction = pygame.math.Vector2(points[0]) - pos
if direction.length() <= speed:
pos = points[0]
points.append(points[0])
points.pop(0)
else:
direction.scale_to_length(speed)
new_pos = pygame.math.Vector2(pos) + direction
pos = (new_pos.x, new_pos.y)
return pos
image = pygame.image.load('bird.png').convert_alpha()
run = True
while run:
clock.tick(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pos = move(pos, speed, corner_points)
image_rect = image.get_rect(center = pos)
window.fill(0)
pygame.draw.lines(window, "gray", True, corner_points)
window.blit(image, image_rect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
exit()
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