Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何让我的精灵向鼠标位置发射一个对象?
对于一个学校项目 我需要通过实现一种向鼠标位置射击 Kunais Shurikens 的方式来完成下面的 pygame 程序 以便能够击中敌人精灵 import pygame import math import random from p
python
Pygame
如何在 Pygame 中制作边框
我试图让游戏的某个区域周围有边框 并使用一种尺寸来不断更改我的代码 以便它适用于一种尺寸 这是代码 screen xpos ypos height width border width color def draw borders s x
python
Pygame
Pygame 简单循环在 Mac 上运行速度非常慢
E 在 OS X 和 Linux 上进行相同的测试后 我可以确认以下情况仅发生在 OS X 上 在 Linux 上 它实际上以 1000 fps 的速度运行 正如我碰巧想知道的那样 有什么解释吗 感谢 TextMate 我更喜欢在 Mac
python3x
Pygame
导入 pygame.font 失败
import pygame对我来说效果很好 但是import pygame font失败并出现错误 ImportError dlopen Library Frameworks Python framework Versions 2 7 li
MacOS
python27
Pygame
libpng
带参数和不带参数的 super() 有什么区别?
我遇到了一个使用的代码super 方法有两种不同的方式 我不明白逻辑上有什么区别 我现在正在学习pygame模块 我有一个任务来创建一个类Ball它继承自Sprite这是一个来自pygame模块 如果我没记错的话 我遇到了这段代码 impo
python
python3x
class
Pygame
super
为调色板图像分配不同的调色板索引
我正在用 Python 和 Pygame 编写游戏 为此 图形将采用旧视频游戏机 如 NES 的风格 因此 图形由具有 2 位 4 色 图像的单个图块集文件组成 我希望在加载这些图像时能够为这些图像分配任意 4 色调色板 我想要做的是使用
python
Pygame
palette
敌人不会在 pygame 中自行移动[重复]
这个问题在这里已经有答案了 好吧 所以我的敌人只有在我移动角色时才会移动 但有时它也会完全从游戏窗口中产生 还有背景 玩家和敌人 在我按下移动按钮之前不会弹出 我对此感到非常抱歉 lmfao 也对我被告知将它们放在那里以提醒 wtf 的文本
python
Pygame
使用 setup.py 编译 python 应用程序
我已经指出了将 pygame 导出到可执行文件以进行分发的问题 我仍然有一个问题 当我运行 setup py 我使用 python 版本 3 7 0 并构建应用程序时 应用程序直接崩溃 我也无法打开 unix 可执行文件 这正是我到目前为止
python
Pygame
cxfreeze
pythonstandalone
PYGame - ImportError:没有名为 locals Raspberry Pi 的模块
我有以下代码 usr bin python coding iso 8859 15 import pygame random from pygame locals import pygame init clock pygame time Cl
python
Pygame
RaspberryPi
Pygame 让对象追逐光标
过去几个小时一直在做这个 试图制作一个小程序 其中图像追逐光标 到目前为止 我已经设法使图像直接位于光标上方并沿着该方向移动 然而 我需要的是图像真正 追逐 光标 因此它需要最初远离光标 然后在它后面运行 直到它位于鼠标之上 基本上 我遇到
python
Pygame
pygame中盒子的连续移动
我编写了以下代码来创建一个简单的游戏 当您单击键盘上的箭头时 一个框会在游戏中移动一个单位 我试图做到这一点 以便如果我按下任何箭头按钮 盒子将继续朝该方向移动 直到按下另一个箭头 因此 如果我按一次向右箭头而不是快速移动 50 像素 它将
python
Pygame
Pygame 弹力球穿过地板下沉
下面的代码会弹起一个球 但由于某种原因 球在完成弹跳后会穿过地面 有人知道为什么吗 代码的想法是一个球从左上角开始 然后下落并弹起 然后向上和向下移动 依此类推 直到它停止弹跳 但是当它停止弹跳时 它开始抖动并慢慢下沉到地面 我不知道为什么
python
Pygame
如何在 PyGame 中加载多个图像?
我需要在 pygame 中加载大约 200 个图像 以便在游戏中的各个点进行位块传输 我尝试为此编写一个函数 但总是回来NameError name tomato is not defined 所有图像名称都是加载图像的变量存储的名称 to
python
Pygame
如何在Python 3.7中使用Pygame显示用Pillow加载的图像?
我使用以下命令将图像导入到我的项目中 from PIL import Image myImage Image open myImageDirectory png 所以 myImage 现在作为 png 文件导入 但我想使用 Pygame 将
python
Pygame
PNG
pythonimaginglibrary
python37
当我尝试移动 Pygame 时,玩家回到初始位置
当我移动玩家时 当我按住右箭头时 他会移动 10 个像素 当我释放按键时 他会返回到初始位置 顺便说一句 你不需要告诉我当我按右时他会向左移动 我知道 这是代码 import pygame pygame init WIDTH 1000 HE
python
Pygame
当鼠标在屏幕上移动时,角色仅保持移动?
我的 while 循环仅在光标在屏幕内移动时维持精灵的移动 我尝试重新组织一些 screen blits 和 display update 和 display flip 我似乎无法弄清楚为什么角色在一个像素发生变化后停止 而不是像我预期的那
python
Pygame
Pygame 中按钮内的进度条
期望的行为是 当用户将鼠标放在按钮上时 会出现深灰色进度条并开始以恒定的速度递增 我希望能够确定它完全充满需要多长时间 比如 2 秒 如果在进度条达到 100 之前鼠标移出按钮 进度条应直接变为 0 如果条达到 100 程序应在终端中打印一
python3x
Button
Pygame
ProgressBar
为 Mac OS X 10.6.8 安装 Pygame
使用Python 2 7 2 当我尝试导入 pygame 时 收到此错误消息 Traceback most recent call last File
python
MacOS
Pygame
tkinter 和 pygame 不想在一个窗口中工作[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我想创建一个应用程序 并希望使用 tkinter 作为 GUI 并使用 Pyglet 和 Pygame 等游戏库之一 我没有找到任何有关将 pyglet 嵌入 tkinter 的信息 但找到了一些使用 tkint
python
Tkinter
Pygame
Pyglet
pygame初始化framebuffer或x服务器
我有一个类检查合适的帧缓冲区 它工作得很好 一对计算机 主要是嵌入式旧板 没有帧缓冲区 所以我删除了init self 函数并手动将其设置为在 X 下运行 两种方式都可以在各自的系统上运行 我只是厌倦了每次进行更改时都将其移植 这是工作帧缓
python27
Pygame
Framebuffer
1
2
3
4
5
6
...33
»