我想创建一个列表,其中包含游戏中生成的所有不同单位的所有对象,但它们并不都是同一类。如果有帮助的话,它们都是主单元类的子类。但基本上我有一个具有基本功能的主要单位类,然后有更多的剑士、长枪兵等,我希望能够将所有不同的类型放在一个列表中,以便能够更轻松地管理它们。那可能吗?
是的,这是可能的。
正如罗布在他的评论中所说,你需要做一个List<SharedBaseClass>
.
var someList = new List<SharedBaseClass>();
当您尝试与列表中的特定元素交互时,您将需要转换回正确的子类:
// throws an exception if type wrong
var someElement = (desiredSubClass) someList[someElementIndex];
// return null if type wrong
var someElement = someList[someElementIndex] as desiredSubClass;
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