将 Color32 数组转换为字节数组以通过网络发送

2023-12-02

我一直致力于在 Unity3D 中的 Android 设备上进行网络摄像头流媒体视频和照片捕获。我发现的大多数捕获网络摄像头源的示例都使用特定的 WebCamTexture 对象来访问设备的摄像头硬件。我目前能够捕获相机输入,但 WebCamTexture 将数据存储为 Color32[]。我在下面找到了这个解决方案,用于将 Color32[] 转换为 byte[],但它似乎正在交换红色和蓝色通道。

https://stackoverflow.com/a/21575147/8115962

有没有办法防止红蓝通道颠倒?


这是另一种转换方式Color32数组来自WebCamTexture到字节数组:

首先,创建一个结构体来保存转换后的数组:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Color32Array
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte[] byteArray;

    [FieldOffset(0)]
    public Color32[] colors;
}

The WebCamTexture转换:

WebCamTexture webcamTex = new WebCamTexture();

创建该结构的新实例:

Color32Array colorArray = new Color32Array();

使用适当的大小初始化 Color32:

colorArray.colors = new Color32[webcamTex.width * webcamTex.height];

Fill Color32它自动填充字节数组:

webcamTex.GetPixels32(colorArray.colors);

现在,您可以使用colorArray.byteArray这是字节数组。

如果需要,加载到 2D 纹理中:

Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadRawTextureData(colorArray.byteArray);
tex.Apply();

就像我在我的comment,最好将WebCamTexture to Texture2D然后到jpeg or png然后通过网络发送。这将减小图像的大小。看this回答以获取更多信息。

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