自此以来的毫秒数pygame.init()
可以通过以下方式检索pygame.time.get_ticks(). See pygame.time module.
此外,在 pygame 中存在一个计时器事件。使用pygame.time.set_timer()重复创建一个USEREVENT. e.g.:
time_delay = 500 # 0.5 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(timer_event , time_delay )
注意,在 pygame 中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的 ID。用户事件的 id 必须从pygame.USEREVENT
。在这种情况下pygame.USEREVENT+1
是计时器事件的事件 ID。
在事件循环中接收事件:
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == timer_event:
# [...]
可以通过向时间参数传递 0 来停止计时器事件。
参见示例:
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont(None, 100)
counter = 0
text = font.render(str(counter), True, (0, 128, 0))
time_delay = 1000
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_delay)
# main application loop
run = True
while run:
clock.tick(60)
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == timer_event:
# recreate text
counter += 1
text = font.render(str(counter), True, (0, 128, 0))
# clear the display
window.fill((255, 255, 255))
# draw the scene
text_rect = text.get_rect(center = window.get_rect().center)
window.blit(text, text_rect)
# update the display
pygame.display.flip()