您调用 sp.play 一次,在调用该函数时,j 的值将复制到该函数中。
之后更改 j 不会更改函数中 j 的值(这称为按值传递)
要随后更改播放速率,您需要在按钮单击侦听器中调用 sp.setRate(StreamID,j) 。
请注意,StreamID 由 sp.play 函数返回,因此将其存储为类中的变量。
这段代码应该可以工作(我没有测试它):
float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
虽然按几次按钮后可能会崩溃,但 SoundPool 仅支持 0.5 到 2.0 的速率。您应该添加检查以确保 j 保持在这些范围内。