我有以下代码创建一个 SCNBox 并将其拍摄到屏幕上。这是可行的,但一旦我将手机转向任何其他方向,力脉冲就不会更新,并且它总是以相同的旧位置射击盒子。
这是代码:
@objc func tapped(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
/
let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
material.lightingModel = .constant
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.01
let node = SCNNode()
node.geometry = box
node.geometry?.materials = [material]
print(currentFrame.camera.transform)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(0,2,-10), asImpulse: true)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
第 26 行是我施加力的地方,但它没有考虑用户当前的手机方向。我该如何解决这个问题?
在第 26 行,您将一个常量向量传递给applyForce
。该方法采用世界空间中的向量,因此传递恒定向量意味着您始终在同一方向上施加力 - 如果您想要一个基于相机或其他物体指向的方向的方向,您需要根据该方向计算向量。
(新)SCNNode 属性worldFront在这里可能会有所帮助 - 它为您提供节点指向的方向,自动转换为世界空间,因此它对于物理方法很有用。 (尽管您可能想要缩放它。)
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)