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在SCNNode中添加CIFilter使节点变成白盒
我想添加一个CIGaussianBlur to a SCNNode正在 ARKit 中显示 然而 添加该过滤器会将节点变成 白盒 这是没有和有过滤器的节点 No CIFilter With CIFilter 这是相关代码 let gauss
ios
scenekit
ARKit
ARKit - 如何在另一个 SCNNode 中包含 SCNText(语音气泡)
我正在尝试在 ARKit 的语音气泡中创建一个带有简单文本的报价生成器 我可以用文本显示语音气泡 但文本始终从中间开始并溢出到语音气泡之外 任何帮助使其在语音气泡的左上角对齐并包裹在语音气泡内的帮助将不胜感激 Result Classes
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ARKit
wordwrap
scnnode
scntext
检查 ARReferenceImage 是否在相机视图中不再可见
我想检查一下是否AR参考图像 https developer apple com documentation arkit arreferenceimage在相机视图中不再可见 目前我可以检查图像的节点是否在相机的视图中 但是当AR参考图像
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xcode
scenekit
ARKit
aranchor
swift 4.0:覆盖“prepare”必须与其覆盖的声明一样可用
我试图将 Apple 的 ARKit 示例应用程序集成到我的应用程序中 由于ARKit只是一个附加功能 所以我需要支持较低版本的iOS 我向所有 ARKit 示例应用程序类添加了 available iOS 11 0 标签 它几乎可以工作
ios
swift
swift4
Xcode9
ARKit
如何获得 ARAnchor 的绝对偏航、俯仰、横滚?
几天来我一直在试图解决这个问题 给定一个基于 ARKit 的应用程序 我可以在其中跟踪用户的脸部 如何从其锚点获得脸部的绝对旋转 我可以获得 ARAnchor 的变换 它是 simd matrix4x4 有很多关于如何从该矩阵中获取位置的信
swift
ARKit
RealityKit – 什么是 `steelBox` 实例加载?
当您使用标准 Xcode 模板创建增强现实项目时 Xcode 会添加以下内容swift文件到您的项目 Experience swift GENERATED CONTENT DO NOT EDIT import Foundation impo
swift
augmentedreality
ARKit
realitykit
realitycomposer
ARView 黑屏
我正在尝试以编程方式实例化 ARView 这是我的视图控制器代码 import Foundation import UIKit import RealityKit class ARViewController UIViewControlle
swift
augmentedreality
ARKit
如何获取相机相对于其方向的 SCNVector3 位置 ARKit Swift
我试图在相机前面附加一个对象 但问题是它始终与初始相机方向相关 我如何调整 获取SCNVector3即使相机的方向是向上还是向下 将物体放在前面的位置 我现在就是这样做的 let ballShape SCNSphere radius 0 0
swift
scenekit
ARKit
scnvector3
如何在 iOS 11 中使用 scenekit - ARKit 动态创建 3D 对象的注释?
我正在努力使用创建注释overlaySKScene与此类似的东西 https sketchfab com models 1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1 https sketchfab com models
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spritekit
scenekit
ARKit
xcode9beta
UnityARAlignment 在 Unity ARKit 插件中意味着什么?
UnityAR对齐 https i stack imgur com uwCOI png public enum UnityARAlignment UnityARAlignmentGravity UnityARAlignmentGravity
c
unitygameengine
ARKit
如何在 Swift 中将图像添加到 ARSCNScene 中?
我在开发 Swift 游乐场时偶然发现了一个障碍 我想将图像添加到我的 ARSCNScene ARKit SceneKit 不是作为背景 而是作为具有位置和所有内容的实际节点 有谁知道这是否可能 我在网上找不到任何东西 谢谢 您可以轻松地将
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scenekit
ARKit
swiftplayground
ARImageAnchor 相对于 SCNNode 的方向
我当前的代码库提供了方向 pitch yaw roll of an ARImageAnchor与世界的关系 我想要实现的是获得ARImageAnchor与启动会话后某个时间添加的节点相关的方向数据 func renderer rendere
swift
augmentedreality
scenekit
ARKit
iOS 14 上的 Arkit/SceneKit 抛出新警告(金属)
自从升级到 iOS14 以来 每当我向场景添加基本节点时 我都会收到金属警告 我不使用任何阴影 只使用标准材质 2020 09 24 18 51 04 548764 0100 Arvie AR 383 7987 Metal Compiler
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scenekit
ARKit
metal
ARKit 的相机空间朝向是什么?
我想更好地理解 ARKit AR Camera 变换所在的相机坐标空间 在文档中 https developer apple com documentation arkit arcamera 2866108 transform 它说 此变换
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transform
augmentedreality
ARKit
ARKit - 获取相机到锚点的距离
我正在创建一个锚点并将其添加到相机前面一定距离处的 ARSKView 中 如下所示 func displayToken distance Float print token dropped at distance guard let sce
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ARKit
使用 ARKit 拍摄高质量照片
我对使用 ARKit 跟踪手机位置以使用相机自动拍照的功能感兴趣 我的初步调查让我了解到 虽然 ARKit 使用相机 但使用标准 AVFoundation 方法不可能获得高质量图像 由于正在使用相机 我明白我可以使用sceneView sn
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augmentedreality
ARKit
使用 CGMutablePath 创建路径会创建指向错误 CGPoint 的线
我打算在屏幕上用 2D 箭头显示 AR 对象的信息 所以我用了projectPoint获取物体在屏幕中对应的位置 我有这个函数返回将节点的 3D 位置转换为 2D 并CGPoint显示信息文本 func getPoint sceneView
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scenekit
ARKit
ARKit – 有没有办法知道物体在与 ARCamera 相关的空间中的位置?
我在 ARKit 的屏幕上有一个物体 我想知道它与相机方向之间的水平角度 或者至少该物体位于屏幕的左侧 中心或右侧 绝对 很好 首先 我们需要了解ARKit ARKit 对象不在actual空间并基于相机所看到的内容 相机并不完美 你会注意
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ARKit
triangulation
难以从 iPhone X 上的 2D 区域获取面部标志点的深度(SceneKit/ARKit 应用程序)
我正在使用 iPhone X 上的前置摄像头运行面部标志检测 并且正在努力获取面部标志的 3D 点 VNFaceLandmarkRegion2D 仅提供图像坐标 X Y 我一直在尝试使用ARSCNView hitTest or ARFram
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ARKit / SpriteKit - 将 PixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)
我的目标是使用以下方法在真实环境中呈现 2D 动画角色ARKit 动画角色是视频的一部分 如下视频快照所示 使用以下代码可以毫无问题地显示视频本身 func view view ARSKView nodeFor anchor ARAncho
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skvideonode
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