据我所知var point = object.geometry.vertices[i];
将返回相对位置x
, y
and z
对象几何内部的点。
如果对象被移动、旋转或缩放,如何获得绝对位置?
您可以像这样获取顶点的世界位置:
const vertex = new THREE.Vector3(); // create once and reuse
const attribute = object.geometry.getAttribute( 'position' );
vertex.fromBufferAttribute( attribute, index );
object.localToWorld( vertex );
三.js r151
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