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三.js Raycaster intersectObjects
我正在尝试修改这个例子 https github com timoxley threejs blob master examples webgl morphtargets md2 control html来自 Three js 通过鼠标点击
javascript
threeJs
webgl
将 WebGL 应用程序部署为本机 iOS 或 Android 应用程序?
有谁知道如何将 WebGL 应用程序部署为本机 iOS 或 Android 应用程序 商业中间件是可以接受的 但开放项目会更好 谢谢 作为 Joris 答案的延伸 这似乎是基于内森 德弗里斯的作品 http atnan com blog 2
Android
ios
Mobile
webgl
在 Three.js 中渲染具有大量对象的多个场景的最佳方式
想象一下 您想要绘制两个场景 每个场景都有数百个球体 并提供在这些场景之间切换的功能 做到这一点的最佳方法是什么 目前 一个开关大约需要 4 到 5 秒 因为我要删除 创建和绘制每个开关上的所有球体 下面是在场景切换上运行的代码示例 cle
webgl
threeJs
重复凹凸贴图
我正在尝试使用 Three js r55 将凹凸贴图应用到平面上 以创建一个模糊的感觉表面 这是我的代码 var mapHeight THREE ImageUtils loadTexture images felt png mapHeigh
javascript
threeJs
webgl
bumpmapping
如何在 Ubuntu 的 headless chrome 中启用 WebGL?
如何在 Ubuntu 14 的 headless chrome 中启用 webgl 或安装 webgl 我尝试安装 libosmesa6 但这没有帮助 有人可以指出我正确的方向吗 我想使用 webgl 来处理无头 chrome 和 sele
selenium
Ubuntu
webgl
Ubuntu1404
nightwatchjs
Hello world WebGL 并行性示例
围绕 WebGL 似乎有许多用于运行并行处理的抽象 例如 https github com MaiaVictor WebMonkeys https github com MaiaVictor WebMonkeys https github
webgl
如何快速将一个float打包为4个字节?
我一直在寻找一种在 WebGL 纹理上存储浮动的方法 我找到了一些解决方案 http aras p info blog 2009 07 30 encoding floats to rgba the final 在互联网上 但那些只处理 0
javascript
floatingpoint
GLSL
webgl
OpenGL:多个顶点的单个顶点属性?
我有一个接受以下属性的顶点着色器 a posCoord 顶点位置 a texCoord 纹理坐标 传递给片段着色器 a alpha 透明度因子 传递给片段着色器 我正在渲染的对象都是 广告牌 一对直角三角形组成一个矩形 我正在使用一次调用g
opengles
webgl
Shader
Vertex
将球体 a 旋转到自身的 b 点
我试图弄清楚如何将球体从 A 点旋转到 B 点 我找到了一些Unity3d代码 Quaternion rot Quaternion FromToRotation pointA pointB sphere transform rotation
javascript
Math
webgl
threeJs
深度图三.js
Three js中有没有办法获取深度图 我感兴趣的是制作类似于 Kinect 为给定场景制作的东西 我遇到了一种不使用颜色和雾来模仿这一点的黑客方法 但这并不理想 因为它会使用两个不同的场景并且会因光照而变化 我认为执行此操作的另一种方法是
Dictionary
webgl
threeJs
Depth
3D 图形矩阵 4x4 中最后一行的 magic 4 的用途是什么?
当我阅读有关WebGL的书时 我看到了下一个矩阵描述 有关于书中最后一行的信息 WebGL 初学者指南 初学者指南 Diego Cantor Brandon Jones 神秘的第四排 第四排没有任何特殊之处 意义 元素 m4 m8 m12
OpenGL
matrix
Camera
webgl
linearalgebra
在 Fabric.js 中真正旋转等边三角形的中心
使用 Fabric js 我无法真正围绕其中心点旋转三角形 或者至少我认为应该是中心点 我创建了一个jsFiddle http jsfiddle net UW8Be 这表明 三角形很简单 我用了originX center 原点Y 也是如此
javascript
webgl
fabricjs
如何在 WebGL 中创建合适的圆角矩形?
我试图实现答案这个问题 https stackoverflow com questions 43970170 bordered rounded rectangle in glsl但似乎有点问题 如果您打开他们的 ShaderToys 并尝试
GLSL
Shader
webgl
opengles20
如何从 dxf 文件解析 nurbs 曲面?或者你知道用于解析它的库(对于js,如果存在或任何其他语言)?
我正在尝试解析 autocad nurbs 曲面并使用 JavaScript 中的 webGL 进行三角测量绘制 我已经在寻找 bjnortier 的 dxf 解析器 它支持大多数实体 如直线 圆弧 3Dface 折线 lwpolyline
javascript
webgl
Surface
DXF
nurbs
如何在 Three.js 中使用反射?
我想在带有 Three js 的 WebGL 页面中拥有一个反射立方体表面 它应该类似于手机显示屏 反射一些光 但它仍然必须是黑色的 我创建了一个反射立方体 以及反射球体 的示例 并附有详细的注释 现场版本位于 http stemkoski
javascript
webgl
threeJs
WebGL:Android 上对 OES_texture_float 的支持下降
有谁知道减少对 WebGL 扩展的支持是怎么回事OES texture float多年来在Android上 https webglstats com webgl extension OES texture float platforms 0
Android
Googlechrome
opengles
webgl
webglextensions
Three.js - 在自定义几何体上平滑兰伯特材质着色的问题
我在 Three js 中创建了一个自定义几何体 现在 我想创建一个使用平滑阴影兰伯特材质的网格 使用循环 我创建了顶点数组 然后创建了面 然后我调用了 geometry computeCentroids geometry computeF
javascript
threeJs
webgl
Shader
WebGL 渲染抗锯齿
我正在使用 webgl 和 javascript 有没有一种方法可以在不使用抗锯齿的情况下进行渲染 我需要每个像素都是纯色的 我当前的片段着色器非常简单 precision mediump float varying highp vec3
webgl
antialiasing
WebGL 绘制图像
我是 WebGL 新手 之前在 Java 中使用过 OpenGL 我一直在尝试编写一个简单的函数 该函数以特定的大小和旋转在特定位置绘制图像 但在网上搜索了一段时间后 我的代码仍然无法运行 目前 我已经成功绘制了图像 但是该图像距离正确的位
javascript
canvas
webgl
在 Three.js 中针对“子场景”进行光线投射
因此 我正在使用 Three js 示例中的 webgl interactive cubes html 并且我有一个相对简单的问题 是否可以测试光线与对象的子对象的相交 例如 如果我做类似的事情 for var i 0 i lt 2000
html
threeJs
webgl
raycasting
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