为什么 SkiaSharp Touch SKTouchAction.Moved 事件不起作用?

2023-12-07

Summary

ActionType 为 的情况下永远不会引发 Touch 事件SKTouchAction.Moved, but SKTouchAction.Pressed被提出。为什么.Moved事件永远不会被引发?

Detail

我正在尝试在 SkiaSharp 中创建滑块。该控件需要更新thumb(可移动的小圆圈)当用户触摸滑块或拖动时。这是托管在 Xamarin Forms 应用程序中,我创建了一个SKCanvasView绘制滑块并响应触摸事件。

我已经成功响应触摸事件,所以我知道SKCanvasView正在接收一些 UI 事件,但是SKTouchAction.Moved永远不会被提出。

示例代码

private SKCanvasView CreateSliderControl()
{
    var control = new SKCanvasView();
    control.PaintSurface += HandlePaintHeightControl;
    control.EnableTouchEvents = true;
    control.Touch += (sender, args) =>
    {
        var pt = args.Location;

        switch (args.ActionType)
        {
            case SKTouchAction.Pressed:
                // 1. This code gets hit whenever I touch the canvas
                control.InvalidateSurface();
                break;
            case SKTouchAction.Moved:
                // 2. This code never gets hit, even if I push, touch, slide, etc
                control.InvalidateSurface();
                break;
        }
    };
    control.InputTransparent = false;

    return control;
}

如上图#1被击中(我可以在那里放置一个断点,并且我的控制面将失效)。#2永远不会被击中,但我希望当我在控件上滑动手指时它会被击中。

我尝试过的

  • 清理/重建以确保我的代码确实被部署
  • 从 SkiaSharp 1.60.3 升级到 1.68.0
  • 我能想出的所有疯狂的手指动作
  • 通读https://learn.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/user-interface/graphics/skiasharp/transforms/touch,但是它使用 XAML 来分​​配 Effect(我不熟悉),并且我在代码中的任何位置都看不到可用的 TouchEffect 类来将其添加到包含我的父网格SkiaCanvasView.

Found a 类似问题在 SkiaSharp 的 Github 上。

尝试通过将事件参数中的 Handled 属性设置为 true 来告诉操作系统您想要“继续接收触摸事件”。

private SKCanvasView CreateSliderControl()
{
    var control = new SKCanvasView();
    control.PaintSurface += HandlePaintHeightControl;
    control.EnableTouchEvents = true;
    control.Touch += (sender, args) =>
    {
        var pt = args.Location;

        switch (args.ActionType)
        {
            case SKTouchAction.Pressed:
                control.InvalidateSurface();
                break;
            case SKTouchAction.Moved:
                control.InvalidateSurface();
                break;
        }
        // Let the OS know that we want to receive more touch events
        args.Handled = true;
    };
    control.InputTransparent = false;

    return control;
}
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