我正在尝试通过 NDK 渲染视频,以添加一些 sdk 中不支持的功能。我正在使用 FFmpeg 来解码视频,并可以通过 ndk 进行编译,并使用this作为起点。我修改了该示例,而不是使用 glDrawTexiOES 来绘制纹理,而是设置了一些顶点并在其之上渲染纹理(opengl es 渲染四边形的方式)。
下面是我正在做的渲染,但是创建 glTexImage2D 很慢。我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者给出加快速度的外观,例如尝试在背景中设置一些纹理并渲染预先设置的纹理。或者是否有其他方法可以更快地将视频帧绘制到 Android 屏幕上?目前我只能得到大约12fps。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureConverted);
//this is slow
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
pFrameConverted->data[0]);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
EDIT我更改了代码以仅初始化一次gltextImage2D,并使用glSubTexImage2D对其进行修改,它并没有对帧速率产生太大的改进。
然后我修改了代码以修改 NDK 上的本机 Bitmap 对象。通过这种方法,我有一个后台线程运行来处理下一帧并填充本机端的位图对象。我认为这有潜力,但我需要提高将 AVFrame 对象从 FFmpeg 转换为本机位图的速度。下面是我目前正在使用的转换方法,一种暴力方法。有什么方法可以提高速度或优化此转换吗?
static void fill_bitmap(AndroidBitmapInfo* info, void *pixels, AVFrame *pFrame)
{
uint8_t *frameLine;
int yy;
for (yy = 0; yy < info->height; yy++) {
uint8_t* line = (uint8_t*)pixels;
frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);
int xx;
for (xx = 0; xx < info->width; xx++) {
int out_offset = xx * 4;
int in_offset = xx * 3;
line[out_offset] = frameLine[in_offset];
line[out_offset+1] = frameLine[in_offset+1];
line[out_offset+2] = frameLine[in_offset+2];
line[out_offset+3] = 0;
}
pixels = (char*)pixels + info->stride;
}
}