SKLabelNode 将消失但仍然可点击

2023-12-08

我正在使用 SpriteKit 和 Swift 制作一个游戏,运行 Xcode 6。我有一个SKLabelNode,我们称之为myLabelNode对于这个例子。当我打电话时myLabelNode.removeFromParent()它会像它应该的那样从场景中删除节点。节点数减少 1,并且在屏幕上的任何位置都看不到。但是,当我单击该位置时myLabelNode以前是,我的程序仍然会调用只应在以下情况下发生的函数:myLabelNode被感动了。我也尝试过结合myLabelNode.removeFromParent() with myLabelNode.hidden = true,但它仍然是可触摸的,并且即使不应该调用该函数。我应该如何解决这个问题?我应该使用不同的方法吗?这应该发生吗?

Edit:

    let lemonadeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Optima-ExtraBlack")

    override func didMoveToView(view: SKView) {

    lemonadeLabel.text = "Lemonade Stand"
    lemonadeLabel.fontSize = 24
    lemonadeLabel.fontColor = SKColor.yellowColor()
    lemonadeLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height*0.66)
    lemonadeLabel.zPosition = 2.0
    addChild(lemonadeLabel)

    }


    override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

    let touch = touches.anyObject() as UITouch
    let location = touch.locationInNode(self)

        if lemonadeLabel.containsPoint(location) {

            println("lemonadeLabel pressed")
            lemonadeLabel.removeFromParent()
            /*lemonadeLabel is now be removed,
            however if I click the area where it 
            used to be, "lemonadeLabel pressed"
            will print to the console*/

        }

    }

您正在尝试确定 constrainPoints 的位置是否被触摸。即使您从场景中删除标签,它仍然是内存中的一个对象,即:您可以稍后重新添加它..它仍然具有所有属性,包括位置等。

我会尝试这个:

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

    for touch: AnyObject in touches {
        if nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) == lemonadeLabel {
            println("lemonadeLabel pressed")
            lemonadeLabel.removeFromParent()
        }
    }
}

您基本上确定柠檬水标签是否是该位置的节点,如果是,则将其删除。由于您与场景中添加的节点进行比较,如果它消失了,它将不会在那里进行比较;)

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