C# Xamarin Timer 类不更新视图

2023-12-09

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using Xamarin.Forms;

namespace TimerTest
{
    public partial class MainPage : ContentPage
    {
        Label label;
        int i = 0;
        private static System.Timers.Timer aTimer;

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();

            label = new Label
            {
                Text = ""+i,
                VerticalOptions = LayoutOptions.Center,
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };
            this.Content = label;
            SetTimer();
            //this.Content = label;
            

        }
        public void SetTimer()
        {
            // Create a timer with a two second interval.
            aTimer = new System.Timers.Timer(2000);
            // Hook up the Elapsed event for the timer. 
            aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
            aTimer.AutoReset = true;
            aTimer.Enabled = true;
        }

        private async  void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            i++;
            label.Text = ""+i;
            //this.Content = label;
        }
    }
}

我已关注微软的然而,当尝试实际实现它时,屏幕上不会更新任何内容。

下面我在 Xamarin.Forms 中设置了一个简单的程序,它应该更新label计算任何东西i是每个2 seconds,但是,屏幕只是位于 0(什么是label被发起)。

有谁知道我做错了什么以及如何解决我的问题?

提前致谢!


您不在 UI 线程上,因为计时器回调位于后台线程上,请使用Device.BeginInvokeOnMainThread在这种情况下更新 UI 元素时:

所以当更新你的label回调中的实例,执行以下操作:

Device.BeginInvokeOnMainThread(() => label.Text = "" +i;);

如果我要更新文本并更新另一个元素,我是否只需在 label.Text = ""+1 之后放置一个 , 或者我是否必须复制整个其他行,

提供给的参数BeginInvokeOnMainThread is an Action,因此您可以仅使用一个“块”在 UI 线程上执行所需数量的代码:

Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
    ...;
    ...;
    ...;
});

Or:

void UIThreadAction()
{
    ...;
    ...;
    ...;
}
Device.BeginInvokeOnMainThread(UIThreadAction);
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