这个问题是由于需要创建大量 USEREVENT 类型事件而产生的。由于我找不到有关如何创建超出限制的用户事件的信息,因此我来这里寻求帮助。
目前我知道USEREVENT类型事件的值为24,最大允许的id为31。我还发现一些id-s被保留,至少在官方文档的注释之一中(http://www.pygame.org/docs/ref/event.html#comment_pygame_event_Event).
基于这里,我的问题分为两部分:这些 SDL_EVENT_RESERVED 事件 id 是否可以安全地用作用户创建的事件的额外空间(例如,计时器:pygame.time.set_timer(USEREVENT + 7, 1000))有没有办法创建无限数量的单独的用户创建的事件,就像计时器代码示例一样?
如果由于措辞不当或其他问题导致问题无法理解,我很抱歉。
用户事件应该介于:
-
pygame.USEREVENT
: 24
-
pygame.NUMEVENTS
: 32
所以你可以有 9 个不同的用户事件。
通常的方法是定义一个常量:
SOME_EVENT = pygame.USEREVENT + 0
ANOTHER_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
...
如果您使用以下方式创建活动event(...)
您可以为事件分配属性,这样您就可以创建许多不同的子事件并为其分配附加数据,例如:关键事件。
不幸的是当你使用pygame.time.set_timer()
你只需要一个 ID 就可以了。
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